O jogo de tabuleiro "Business Class" foi desenvolvido em 2003. Este jogo será interessante para quem embarca no caminho do estudo sério das questões empresariais.
Antes do início do jogo, os seguintes são selecionados aleatoriamente: um banqueiro (emite capital inicial), um corretor de câmbio (armazena cartões da bolsa de valores), um inspetor de impostos (no final do ano fiscal recolhe e envia o imposto sobre a propriedade ao banco no valor de 10%), um crupiê (aceita apostas na roleta, emite ganhos por fichas).
O jogador começa o jogo com o número mais alto após o primeiro dado ser lançado. O início do jogo por todos os participantes é realizado a partir do site número 0. As peças se movem ao longo do campo de jogo ao longo das setas. Nas seções 9, 16, 44 e Autostrada-10, cada jogador pode escolher livremente a direção. O jogador lança dois dados e move sua ficha para o número de seções igual à soma dos pontos descartados. Se o dado após o lançamento parar em uma posição que não permite que a borda superior seja determinada de forma inequívoca, considera-se que o zero caiu. Se ambos os dados pararem em uma borda, o jogador pula uma vez.
O objetivo do jogo é comprar todos os oito lotes de uma (qualquer) cor e construir negócios. O primeiro jogador a completar este desafio é considerado o vencedor absoluto (Tycoon). O falido (falido) é eliminado do jogo. Se o jogo terminar mais cedo, o vencedor será determinado pelos ativos máximos (a soma em dinheiro, o valor de todas as propriedades e todas as ações).
Um movimento no jogo equivale a um mês no tempo. O banqueiro controla o tempo. O imposto é pago quando todos os jogadores fazem 12 movimentos. O inspetor de impostos deve ajudar a calcular o valor dos ativos dos jogadores. O dinheiro é fácil de contar. O custo total dos lotes e empreendimentos adquiridos é o mesmo (número de lotes multiplicado por 25.000 mais a soma dos custos dos empreendimentos construídos). Para calcular o valor total das ações, é necessário usar não o preço inicial (cinco mil rublos), mas o atual. Cada jogador deve pagar impostos no valor de dez por cento de todos os seus ativos recebidos no ano anterior.
Se, quando for necessário fazer algum pagamento, o jogador não tiver os fundos necessários, então ele é declarado falido. Nesse caso, todos os seus ativos são transferidos para o banco. O banco paga o valor total de suas dívidas a todos os credores do falido.
Para jogadores experientes, é recomendado: levar em consideração a dependência do valor das empresas em relação ao preço das ações, receber dividendos sobre as ações no final do ano, usar empréstimos do banco e de outros jogadores, introduzir pagamentos não monetários, e muito mais.