Empresário é um jogo de tabuleiro econômico que ensina o básico dos negócios. Suas regras são bastante simples: rolar os dados e caminhar ao longo dos perímetros do campo de jogo, comprando imóveis ou fábricas e fazendo acordos com outros participantes do jogo.
O jogo de tabuleiro "Empresário" irá ajudá-lo a desenvolver suas habilidades de negócios e adquirir habilidades de gestão financeira. O jogo é projetado para pessoas de todas as idades. Até as crianças poderão aprender com ele muitas coisas úteis: aprender a ser coletado, melhorar a contagem e desenvolver a memória.
Regras básicas do jogo
O objetivo do jogo "Empresário" é tomar posse do maior número de firmas e empreendimentos e arruinar seus concorrentes.
De 2 a 6 pessoas podem participar do jogo. Os detalhes do jogo são dispostos em seus respectivos lugares no meio do campo. As promoções e os cartões com a designação de várias empresas são apresentados nas células do campo especialmente designadas para elas. Os jogadores escolhem suas fichas, recebem 1 ação de cada cor e um crédito inicial de 250.000 tokens.
Um dos participantes do jogo deve assumir as funções de banqueiro. Em seguida, é necessário distribuir aos jogadores 3 grandes e 4 pequenos cartões de troca. Determine quem começará o jogo e defina a ordem dos movimentos. Em seguida, coloque todas as fichas na posição "Iniciar" e lance os dados. A soma de pontos resultante determinará quantas células o jogador que rolar o primeiro dado terá que avançar. A próxima curva começará do local onde sua peça parou da última vez. E assim por sua vez.
Durante o jogo, as ofertas de venda, hipoteca, troca e compra de bens imóveis terão de vir do jogador da vez de jogar os dados. Ao longo do jogo, as fichas podem se mover ao redor do perímetro do campo de jogo várias vezes. A cada vez, passando pela posição "inicial", o participante receberá 20.000 créditos do banco.
Lote vazio
O celular em que o participante do jogo parou pode ser adquirido por um determinado preço (está indicado na parte inferior do cartão). Também pode ser vendido a outro jogador por um prêmio adequado para ambos.
O jogador que tomar posse do lote vazio deve levar a carta de propriedade para o campo. Ele poderá começar a construir empreendimentos somente depois de ter comprado todos os terrenos vazios da mesma cor. Em cada local, você pode construir primeiro uma filial e, em seguida, uma empresa, pagando integralmente os custos.
Os tokens de filial e negócios podem não ser suficientes para todos os jogadores. Nesse caso, você precisa esperar até que um dos participantes os devolva ao banco.
Site do oponente
Se um jogador parar em um site que já pertence a alguém, ele deve pagar ao proprietário um aluguel. Seus preços são indicados no próprio site. Se o jogador já tiver coletado todas as parcelas da mesma cor, o aluguel será duplicado. Um jogador pode esquecer de exigir uma taxa de aluguel de outro participante antes do próximo lançamento de dados. Nesse caso, o aluguel não será mais cobrado.
Cada jogador pode fazer negócios lucrativos com outros participantes do jogo. As células adquiridas podem ser trocadas e vendidas. Assim, será mais fácil obter um conjunto de parcelas da mesma cor para posterior construção de empresas e filiais.
As células do campo de jogo
A caixa "Penalidade" significa que você deve pagar 30.000 créditos ao banco. A célula "Vitória" irá reabastecer seu cofrinho em 40.000. "Lucro" lhe dará até 50.000 créditos. Se você chegar à célula "Presente", receberá como recompensa 3 ações de qualquer cor.
Entrando nas células "Surpresa" ou "Aviso", você deve retirar a carta do topo da pilha correspondente e realizar as ações nela descritas. Em seguida, coloque o cartão sob a pilha. Se você receber uma carta "Jogar na bolsa de valores", guarde-a até cumprir esta condição.
Intercâmbio
Para poder jogar na bolsa, você precisa:
- retire o cartão correspondente;
- lançar os dados com uma pontuação de 3: 3;
- chegar às células 3 (autoestrada), 10, 25, 50 e 52;
- chegar à célula "Broker" (neste caso, o jogador deve pagar 1000 créditos pelo serviço).
O participante do jogo que conseguiu a “Troca” pode comprar ações adicionais (4 de cada cor) e vender os títulos que já possui para outros jogadores. O valor inicial das ações é de 10.000 créditos. Uma célula no placar "Troca" é avaliada em 1000 créditos.
O jogador deve mostrar qualquer uma das cartas que possui. Os cartões grandes oferecem a oportunidade de aumentar o preço das ações da cor desejada em 10 pontos, bem como reduzir o valor das ações em outras cores. Os cartões de dois podem aumentar e diminuir o valor das ações de apenas uma cor.
Os cartões pequenos são divididos em dois grupos: os que diminuem o valor do estoque e os que, ao contrário, o aumentam. Um jogador que decida aumentar o preço das ações de uma cor irá simultaneamente baixar o valor das outras ações pelo número de pontos indicado no cartão.
As alterações nos preços das ações devem ser exibidas no painel "Bolsa de Valores". Para isso, é necessário reorganizar as fichas da cor correspondente pelo número de pontos que alteraram o valor inicial das ações.
Após alterar o preço dos ativos, o jogador deve pagar ao banco a diferença entre o valor anterior e o novo. Essa diferença deve ser multiplicada pelo número de ações da cor desejada.
O jogador que apresentar a carta que reduz o valor das suas ações, o banco deve pagar uma indemnização pela diferença entre o valor antigo e o novo das ações, multiplicado pelo número de ativos da cor correspondente.
Se um jogador, aumentando o valor das ações, tiver excedido o valor máximo permitido no placar, sua ficha é movida para a posição 25. Nesse caso, os outros jogadores receberão uma compensação na forma de diferença entre o valor máximo no placar e o valor real dos ativos. A remuneração é multiplicada pelo número de ações da mesma cor. Digamos que o preço das ações antigas seja de 23 pips. Este preço foi aumentado em 10 pontos. Então, a compensação será 8 (23 + 10-25 = 8).
Se um jogador diminuir o valor das ações e ao mesmo tempo ultrapassar o limite inferior do placar, receberá como compensação apenas a diferença entre o valor anterior das ações e o novo preço mínimo por elas. Por exemplo, o preço das ações antigas era de 3 pontos. O jogador reduziu em 5 pontos. Sua compensação neste caso será igual a 2 (3-1 = 2). O resto dos jogadores deve depositar a quantidade especificada de créditos no banco. Nesse caso, o chip é definido com o valor mínimo.
Se as ações foram reduzidas em 2 vezes, e o seu valor anterior era igual a 1 ponto, então o jogador que apresentou essas ações não receberá indenização. Os demais participantes do jogo terão que depositar 50.000 créditos no banco para cada ação daquela cor.
O jogador deve pagar as multas somente em dinheiro. Os recursos que ele investiu em ações não podem ser utilizados. Se um jogador ficar sem créditos e precisar pagar uma multa, ele deverá hipotecar ou vender sua propriedade ao banco.
Banco
O "Banco" desempenha as seguintes funções:
- compra e vende ações;
- dá lucro jogando na bolsa;
- distribui ganhos em ações;
- emite empréstimos e toma bens imóveis de jogadores como garantia;
- transfere fundos através da fronteira (da casa 25 a 52).
Hotel
Uma vez na posição denominada "Hotel", o jogador pode:
- comprar uma empresa no estrangeiro atirando dados e fazendo 1 movimento ao longo do pequeno perímetro;
- jogue roleta 3 vezes ou 1 vez na bolsa de valores.
Alfândega
Para viajar para trabalhar no exterior, você deve pagar 10.000 créditos para passar pela alfândega. Além disso, será necessário vender metade de suas ações ao banco pelo seu valor real. Cruzando a fronteira para o pequeno perímetro do campo, você deverá pagar 5.000 créditos ao banco para cada compra que fizer no exterior.
Roleta
A roleta pode ser jogada um número ilimitado de vezes. Você precisará caminhar no sentido horário começando da posição de "Entrada". Se você parar na célula "Para o banco", receberá 200.000 créditos como recompensa. Depois disso, você deve sair da roda da roleta. Você também pode sair do jogo parando em qualquer quadrado de "saída".
Autoestrada
O movimento na via expressa deve ocorrer de acordo com a quantidade de pontos lançados nos dados. Se você chegar ao terceiro quadrado da rodovia, receberá 5 ações.
Se você se encontrar na 5ª e 6ª células, ocorrerá um acidente. Você será internado no hospital e terá que pagar pelo tratamento no valor de 30.000 créditos.
Depois de parar na 8ª cela da rodovia, você concorda em depositar 1/2 do seu dinheiro no banco. Mas se você conseguir chegar ao cruzamento, pode retornar ao grande perímetro pagando um pedágio mínimo de 5.000 créditos.
Supermercado
Uma vez na posição "Supermercado", os participantes do jogo depositam 20.000 créditos no banco. Você também pode comprar este terreno por 50.000 e receber 75% do aluguel dos seus rivais que acidentalmente caírem nesta zona.
Troca
Parcelas não desenvolvidas podem ser vendidas a qualquer momento e em quantidades ilimitadas. Os prédios são vendidos ao banco pela metade do preço.
Compromisso
Se o jogador não tiver créditos suficientes, ele pode penhorar sua propriedade no banco. Os lotes hipotecados não estão à venda. As cartas de propriedade hipotecada são viradas e colocadas separadamente. Se, após completar dois círculos completos ao longo dos perímetros grande e pequeno, o jogador ainda não resgatar sua propriedade, ela será levada pelo banco.
Falência
Se o jogador não puder pagar a dívida, ele sai do jogo, entregando seus bens ao banco. Depois disso, o banco deve pagar aos credores o valor total da dívida. As cartas de um jogador aposentado podem ser compradas por outros jogadores no jogo.