Como Jogar O Jogo De Tabuleiro "Manager"

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Como Jogar O Jogo De Tabuleiro "Manager"
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Vídeo: Como Jogar O Jogo De Tabuleiro "Manager"

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Anonim

Manager é um ótimo jogo para crianças e seus pais. Situações imprevisíveis na bolsa de valores são cativantes e emocionantes. Que surpresa o próximo movimento apresentará: acaso ou força maior? Se o jogador se tornará milionário ou falido, só saberemos no final do jogo.

Como jogar o jogo de tabuleiro "Manager"
Como jogar o jogo de tabuleiro "Manager"

Instruções

Passo 1

Antes de iniciar o jogo, selecione um líder e jogadores (de 2 a 6). Cada jogador recebe 1.500 notas e uma ficha do banqueiro líder. Coloque as fichas no início e determine a ordem dos movimentos lançando os dados. De acordo com o valor lançado, comece a avançar na direção desde o início. Onde seu chip parou, você pode comprar qualquer imóvel (ruas, ilhas) ou uma empresa, se ela não pertencer a ninguém. Se você caiu na propriedade de outra pessoa, pague o aluguel (imposto). Quando você compra um imóvel, você recebe ações (título de propriedade). Depois de comprar todas as ações de um determinado grupo de cores, você pode construir casas e hotéis, mas não mais do que quatro em um período. Tendo comprado quatro casas, alugue-as e compre um hotel. Esta é uma receita adicional no jogo, já que o aluguel do jogador preso é cobrado no dobro ou triplo do valor. Você não pode cobrar uma taxa por imóveis hipotecados.

Passo 2

No intervalo "Chance" ou "Office", retire a primeira carta e siga a sua prescrição. Cruzando a linha de largada, receba do banco "salário" no valor de 200 notas e abra a carta de cima "Força maior". As instruções nele se aplicam a todos os jogadores. No setor de “Imposto de Renda”, pague 200 cédulas ou 10% do valor de sua propriedade. Ande duas vezes quando um duplo acertar os dados. Se você tiver um duplo consecutivo mais de duas vezes, você será atrasado por uma interpolação, pule uma jogada e pague uma multa (50 notas). Além disso, você está atrasado pela interpolação na prescrição dos cartões "Chance" ou "Office". A Interpol não detém apenas se você tiver uma carta de sorte ou um escritório com o texto: "Você foi detido pela Interpol por engano" ou "Você tem um advogado brilhante".

etapa 3

Uma vez no intervalo "Troca", você tem o direito de participar das transações. Jogue os dados e siga as instruções no setor descartado. É permitido fazer no máximo três movimentos. Na seção “Fundo de caridade”, pague 75 notas em uma caixa bancária separada. Quando você encontrar um cartão "Get a Charitable Fund", você levará todo o conteúdo deste cofrinho. O perdedor é aquele que tem menos dinheiro e bens do que o banco ou outro jogador deveria pagar. O falido é eliminado do jogo e o último jogador restante é declarado o vencedor.

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