Como Jogar O Jogo De Tabuleiro "Munchkin"

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Como Jogar O Jogo De Tabuleiro "Munchkin"
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Vídeo: Como Jogar O Jogo De Tabuleiro "Munchkin"

Vídeo: Como Jogar O Jogo De Tabuleiro
Vídeo: Munchkin - Como Jogar 2024, Novembro
Anonim

Munchkin é um dos jogos de tabuleiro mais populares. É uma paródia de jogos de tabuleiro RPG ambientados nos mundos da fantasia e da ficção científica. Ao contrário deles, a tarefa dos jogadores de Munchkin não é salvar o mundo, mas sim obter o máximo de "roupas" e "montar" rivais.

Como jogar o jogo de tabuleiro "Munchkin"
Como jogar o jogo de tabuleiro "Munchkin"

Visão geral do jogo

A essência deste jogo de tabuleiro é uma jornada dos jogadores através da masmorra (extensões de espaço, ondas do oceano, as ruas de uma cidade capturada por um zumbi - dependendo do tipo de "Munchkin"). O jogo é jogado abrindo a carta "Porta" e pegando a carta "Tesouros" ("Roupas"). O objetivo do jogo é chegar ao décimo nível. Os níveis podem ser obtidos matando monstros, retirando a carta correspondente ou comprando-os por dinheiro.

O último décimo nível que um jogador Manchkin só pode obter derrotando um monstro e de nenhuma outra maneira.

Começo do jogo

Coloque as cartas "Porta" e "Tesouro" nas pilhas, dê a cada jogador 4 cartas de cada baralho e determine a ordem de movimento dos jogadores. Considere as cartas recebidas, disponha as cartas "chapéu" ("marca de fogo"), "botas" ("sapato"), "armadura", bem como "objeto" à sua frente, indicando que você as colocou no personagem. Aproveite seus bônus.

Comece sua vez abrindo o cartão "Porta". Certamente haverá um monstro, uma armadilha (maldição) ou um bônus sob ela. Caso você caia em uma armadilha, leia o que está escrito no cartão e conclua esta tarefa. Se você abriu um bônus, aplique-o imediatamente ou deixe-o até o momento desejado.

Tendo aberto a "porta" atrás da qual o monstro se esconde, enfrente-o ou fuja. Depois de entrar na batalha, some seu nível e bônus com o nível do monstro, se a soma de seu nível e bônus for maior que a do monstro, você o derrotou. Obtenha um novo nível e pegue a quantidade necessária de tesouros para a vitória.

Se você não conseguir derrotar o monstro sozinho, peça ajuda a outros jogadores. Para fazer isso, prometa a eles alguns dos tesouros que você receberá após a vitória.

Se você não pode derrotar o monstro, fuja dele. Para fazer isso, role um dado para cada monstro que participa da batalha. Se o dado rolar 5 ou 6, considera-se que você conseguiu escapar com sucesso, se o número for menor que 5, o monstro o alcançou e você terá que aceitar a batalha. Se você não conseguir derrotá-lo sozinho, peça ajuda a outros jogadores. Se eles concordarem, os níveis e bônus de ambos os jogadores somam-se, mas apenas o jogador que foi atacado pelo monstro obtém o novo nível.

"Configurar" jogadores

A rivalidade entre os jogadores Manchkin é parte integrante do jogo, permite-lhes criar problemas na obtenção de novos níveis e aumenta as suas hipóteses de vitória. Para causar problemas para outros jogadores Manchkin, no início do seu turno, jogue a carta Armadilha contra um dos jogadores. O jogador lesionado deverá passar por todos os infortúnios nele descritos.

Outra forma de evitar que os vizinhos cheguem a um novo nível é usar a carta “Besta Errante” junto com a carta “Monstro” no momento da luta do jogador. Isso adicionará outro monstro ao monstro que atacou o Manchkin, e seus níveis serão somados, tornando difícil derrotá-los. Em caso de derrota, o jogador ficará sujeito a duas "lascívia" dos monstros de uma só vez.

Se na sua vez você abriu a "Porta" e não encontrou um monstro atrás dela, você pode lutar contra o monstro com as cartas que estão em suas mãos. As regras para lutar contra este monstro não diferem das normais, e um nível e tesouros também são dados para a vitória.

A última maneira de machucar os jogadores é exigir pagamento por ajuda em uma luta contra um monstro. Para fazer isso, comece a negociar com o jogador atacado para obter o máximo de tesouro possível em caso de vitória.

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