Parte integrante das estratégias de computador e dos jogos de RPG são os cenários ou, como também são chamados, as missões. Tal como na vida real, no jogo o seu herói tem de resolver um ou outro problema, percorrer de forma consistente as “etapas de uma longa jornada” e atingir o objetivo que lhe foi proposto. A atratividade do jogo para o usuário e seu sucesso comercial dependem em grande parte do desenvolvimento competente da missão.
Instruções
Passo 1
Comece criando um enredo para uma campanha de jogo. Considere a capacidade de alterar o gráfico ao longo do tempo. Ambos os detalhes da missão e toda a base do enredo podem estar sujeitos a alterações. Essa abordagem permite que você mantenha o interesse dos usuários no jogo, tornando-o mais dinâmico e emocionante.
Passo 2
Desenvolva uma estrutura de campanha ou sequência de campanhas relacionadas. Como regra, os estágios do jogo são de natureza linear, portanto, você deve primeiro selecionar a ordem de aprovação dos estágios. Por exemplo, a missão pode consistir na participação consistente do jogador na formação e desenvolvimento de várias épocas históricas, nas quais o personagem do jogo é um protagonista ativo.
etapa 3
Comece a trabalhar nos pontos-chave da trama. Determine o destino dos personagens principais e secundários. É possível que um deles esteja destinado a se tornar um traidor, outro esteja à espera da morte e o terceiro passe com segurança em todas as provas que lhe são atribuídas pelo roteiro. Quanto mais imprevisível for o desenvolvimento do enredo, mais chances o desenvolvedor terá de ganhar a confiança e a simpatia dos jogadores.
Passo 4
Use o brainstorming clássico para desenvolver seu plano de campanha inicial. Para fazer isso, organize uma reunião de trabalho para todos os envolvidos na criação do cenário do jogo e discuta as principais características de cada missão individual que compõe toda a campanha. Para remover as restrições, não é recomendado incluir líderes de projeto formais no grupo, caso contrário, sua autoridade não permitirá discussão livre. Todas as propostas estão sujeitas a consideração, incluindo as mais incríveis; a crítica é proibida.
Etapa 5
Depois de um tempo, refaça a trama. Depois de criar o esboço inicial da missão, você descobrirá que algumas partes do enredo precisam ser modificadas para se encaixar com outros elementos do cenário. Nesta fase, personagens adicionais podem aparecer com novas tarefas e objetivos. Preste atenção especial aos detalhes que parecem sem importância. No Oriente, eles dizem: "O diabo se esconde nas pequenas coisas."
Etapa 6
Distribua as tarefas entre os participantes do projeto e comece a trabalhar para transformar o cenário em realidade. Por exemplo, os designers são responsáveis pela criação e elaboração da paisagem, pela colocação dos personagens do jogo no solo e assim por diante. Os programadores desenvolvem comportamentos diferentes que correspondem ao plano de missão pretendido e sua complexidade.
Etapa 7
No estágio final, teste a missão. Isso pode levar de duas a três semanas. Elimine as deficiências identificadas enquanto verifica a funcionalidade do script. E lembre-se, assim como um bom filme de aventura, a missão ainda deve ser factível.