A criação de jogos de computador no gênero "busca" pode ser considerada uma arte, junto com a escrita de livros ou a filmagem de filmes. E mais, porque o criador da busca não tenta apenas contar a história, ele a torna interativa, permite que o usuário se sinta um coautor - portanto, a criação de tais obras é um pouco mais difícil do que parece.
Instruções
Passo 1
Faça um conceito. No centro de qualquer aventura está, acima de tudo, a história. Não é necessariamente linear e tem um fim, mas, no entanto, é bastante definido. Decida um básico: sobre o que é sua busca? Quais são os principais movimentos do enredo que estarão presentes? Qual é o papel dos personagens principais? Depois de responder a todas essas perguntas, você criará o primeiro layout "bruto" do projeto, que, é claro, pode ser alterado - mas pelo menos você entenderá claramente para onde está indo.
Passo 2
Crie o mundo. É simples, se os eventos acontecem em nosso tempo, entretanto, se o cenário é inventado, então ele deve ser inventado qualitativamente. Por exemplo, DeusEx é considerado um dos melhores jogos justamente porque este universo cyberpunk é pensado nos mínimos detalhes, absolutamente lógico e razoavelmente verossímil: você deve se esforçar para o mesmo.
etapa 3
Pense nos personagens. Este é o primeiro estágio para escrever um enredo mais detalhado: qualquer diálogo na busca será implausível se você não tiver ideia do tipo de pessoa que está falando. Na verdade, você precisa "encaixar" os personagens nos eventos, em vez de ajustar as pessoas às circunstâncias, para que a história pareça muito mais realista. Depois de criar os personagens principais, comece a trabalhar em episódios e cenas individuais.
Passo 4
Pensando diretamente na jogabilidade, tente diversificá-la ao máximo. O projeto Fahrenheit pode servir como um ideal neste sentido, onde você não completará a mesma tarefa duas vezes no jogo inteiro: os personagens estão constantemente mudando de ocupação. Você tem que pesquisar, interrogar, resolver quebra-cabeças ou pesquisar as premissas: o principal é que nem tudo se reduz ao esquema primitivo "traga-me o objeto X e eu o deixarei entrar na próxima sala".
Etapa 5
Ajuste cuidadosamente todas as tarefas no contexto do jogo. Um problema sério com a maioria das missões são as decisões ilógicas. Claro, é engraçado quando em SilentHill você abre portas com tabletes de argila, mas pensar nisso é extremamente difícil: tente fazer a solução verossímil, então os jogadores ficarão mais confortáveis. Além disso, não preencha o processo com quebra-cabeças sem sentido, como em Keepsake, onde qualquer caixão é aberto usando o jogo de etiquetas (e as portas são ainda piores).