O Clube Alegre e cheio de recursos é um dos jogos mais difundidos em nosso globo. É jogado na escola e em um nível mais sério - na televisão. Então, o que você precisa fazer para jogar este jogo aparentemente simples.
É necessário
capacidade de organização, mobilidade, senso de humor, muito papel e paciência
Instruções
Passo 1
O primeiro passo é encontrar pessoas com ideias semelhantes. Essas pessoas que não têm medo de atuar no palco adoram brincar e, pelo bem da equipe, podem fazer muito. Agora sua equipe está praticamente montada. No processo de trabalho, as funções na equipe são distribuídas de forma independente - alguém será o líder, alguém será responsável pela música, figurinos, adereços e assim por diante. Alguém será o autor de piadas, repetições ou todos desempenharão esse papel.
Passo 2
Crie um nome para sua equipe. Se no processo de desenvolvimento do trabalho você abaixar um pouco esse ponto, então está tudo bem, o nome pode vir de forma independente no processo, ou você vai chegar com ele um pouco mais tarde. Pense também na imagem da sua equipe (que você também pode criar no processo). Escolha as roupas do guarda-roupa por cor, costure sob encomenda, peça camisetas - há muitas opções. E lembre-se - qualquer que seja o nome do navio, ele flutuará.
etapa 3
Desenvolva seu material - piadas, recapitulações, cenas, danças, canções, estilo de apresentação (que pode ser formado durante os ensaios). Se você participa do KVN em nível municipal (escola KVN, estudante, cidade), então o plágio de piadas de times famosos é possível, mas não é bem-vindo. Visto que é melhor (e você mesmo apreciará o processo) inventar tudo sozinho. Existem vários tipos de material de escrita. "Assalto" - todo mundo escreve o início de uma piada em um pedaço de papel, sob comando a peça é transmitida e complementada por um vizinho, e assim por diante. Os totais são lidos e editados. "Aquecimento" - para jogar, como eles jogam na televisão, para encontrar respostas a uma variedade de perguntas. "Rabiscar" é a criação coletiva de um número, "explodir" uma situação. “Obras de autoria” - quando há uma ou mais pessoas que de forma independente “dão à luz” o material e o repassam para reflexão e brincadeira.
Passo 4
Em seguida, reúna todo o material, ajuste-o ao tema do jogo (puxe pelas orelhas), distribua em blocos e comece a ensaiar. No processo de ensaio, os protagonistas serão determinados, música para bailes, surras para piadas serão inventadas. Você precisa ensaiar bem.
Etapa 5
Antes de se apresentar, faça um ensaio geral, verifique o limite de tempo, faça os ajustes finais e expire. Agora, seu objetivo é ter um bom desempenho.