A busca é muito mais interessante se os participantes tiverem um cartão adequado. A precisão topográfica neste caso não é necessária, o mapa deve conter apenas objetos e pontos que sejam importantes para os jogadores, permitindo-lhes navegar pelo território. É melhor desenhar com canetas hidrográficas, fazendo um esboço com um lápis simples.
É necessário
- - uma grande folha de papel;
- - um conjunto de marcadores;
- - um lápis simples;
- - bússola ou navegador.
Instruções
Passo 1
Veja quais objetos estão no território onde você estará jogando. Definitivamente, você precisará designar uma floresta, rio ou lago, campo, edifícios grandes. Selecione uma legenda para todos os objetos. A floresta pode ser marcada com uma árvore, o campo - com uma espigueta, o rio pode ser simplesmente contornado, e para que os participantes não o confundam com uma estrada sinuosa, desenhem nela um peixe ou um barco. Um cartão criptografado também é aceitável no jogo, então você pode criar qualquer designação que desejar.
Passo 2
Determine a área de jogo. Ele pode até ser marcado com, por exemplo, fitas coloridas ou wolfberry. Desenhe os limites aproximados do local no mapa.
etapa 3
Decida qual objeto será seu principal. Também determine seu significado no jogo - uma caixa de transformador pode ser um castelo de conde, uma floresta - um jardim real, etc. Desenhe um objeto no mapa e marque (por exemplo, pode ser um retângulo ou um círculo no qual o brasão é desenhado).
Passo 4
Determine em quais direções os outros estão do objeto principal. Isso pode ser feito usando uma bússola ou navegador. Claro, você não precisa das coordenadas exatas neste caso. É importante apenas saber se há um grande carvalho com uma depressão ou uma vila de caça a oeste ou leste do castelo do conde e as distâncias aproximadas entre eles.
Etapa 5
Neste caso, não é absolutamente necessário cumprir os requisitos que um mapa geográfico comum deve cumprir, mas será mais conveniente para os jogadores se os pontos cardeais estiverem localizados normalmente. O norte geralmente fica no topo, o sul, respectivamente, na parte inferior, o oeste fica à esquerda e o leste fica à direita. Desenhe uma rosa dos ventos em algum lugar ao lado, indicando os pontos cardeais nela. Desenhe outros objetos importantes para os jogadores.
Etapa 6
Pinte seu mapa. Você pode usar o mesmo esquema de cores usado na produção de mapas geográficos. Pinte a floresta de verde, o rio de azul e o campo de amarelo ou marrom. Apenas contornos podem ser traçados para edifícios. Mas você também pode fazer um mapa estilizado, delineando apenas os limites das parcelas.
Etapa 7
Pode haver inscrições no mapa, porque mesmo no jogo uma aldeia ou um rio tem seu próprio nome. Marque o local onde o tesouro ou a primeira pista serão escondidos. O mapa está pronto.
Etapa 8
Se quiser desenhar um mapa para uma brincadeira de criança, não se esqueça que os pequenos participantes podem não saber os símbolos habituais. Portanto, designe objetos de forma que até mesmo uma criança em idade pré-escolar possa adivinhar o que exatamente está desenhado. As inscrições nos cartões para jogos infantis também são opcionais.