Como Criar Um Jogo Usando O Programa

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Como Criar Um Jogo Usando O Programa
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Vídeo: Como Criar Um Jogo Usando O Programa

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Vídeo: Como criar um jogo SEM SABER PROGRAMAR - 5 programas para criar jogos 2024, Abril
Anonim

O desenvolvimento de um jogo de computador exige muito esforço e o envolvimento de toda uma equipe de profissionais. Mas, graças a programas especiais - designers de jogos - isso pode ser feito sem conhecimento especial. Para criar um jogo usando o programa, você não precisa ser capaz de programar - tudo o que você precisa já está integrado nele, e sua tarefa se reduz a escolher e configurar elementos prontos.

Como criar um jogo usando o programa
Como criar um jogo usando o programa

É necessário

Game Maker, computador

Instruções

Passo 1

Existem diferentes programas para a criação de jogos. Alguns se especializam em um gênero ou outro (RPG, missões, jogos de lógica, etc.), outros são universais; alguns são limitados a 2D e alguns são projetados especificamente para jogos 3D. Designers de jogos populares são Game Maker, Adventure Game Studio, Construct Classic, Novashell. A maioria deles tem uma interface e algoritmo de ação semelhantes. Vamos considerá-lo usando o exemplo do programa mais comum para a criação de jogos - Game Maker.

Passo 2

Selecionando sprites Depois de iniciar o designer, você verá um menu que permite trabalhar com vários elementos, cuja lista você encontrará na guia "Recursos". Assim, na pasta "Sons" você pode escolher uma trilha sonora adequada para o seu jogo, na pasta "Fundos" - o fundo que você precisa. Um iniciante pode ser intimidado pela palavra "sprites" - são simplesmente imagens gráficas de vários objetos usados no jogo. O programa conta com uma ampla seleção de sprites, entre os quais diversos objetos fixos e móveis, personagens, monstros, paredes, portas, obstáculos, chaves, baús, etc. Comece selecionando e baixando esses itens.

etapa 3

Criar objetos e definir ações é uma parte dinâmica do jogo. Agora você deve criar objetos que serão representados no jogo pelos sprites previamente selecionados. Isso pode ser feito na guia "Recursos". Os objetos podem ser visíveis e invisíveis, regulares e sólidos. Você também pode criar um pai com vários sprites diferentes que ainda se comportam da mesma forma. O comportamento é como os objetos diferem dos sprites: o monstro tenta matar o jogador, as bolas ricocheteiam nas paredes e as paredes, por sua vez, empurram as bolas para longe.

Passo 4

Este comportamento é determinado através dos eventos que podem ser selecionados na janela de propriedades do objeto e das ações que serão realizadas neste evento. Dependendo do gênero do jogo, você pode precisar de diferentes ações: mover, colidir, controlar, empatar ou marcar. Cada ação possui uma série de parâmetros: por exemplo, a qual objeto a ação é aplicada, relatividade (pontos de mudança), etc. Ajuste cuidadosamente todos os parâmetros, caso contrário, o jogo não funcionará.

Etapa 5

Criação de salas, cada uma correspondendo a um novo nível. Se o conceito do seu jogo não prevê a passagem pelos níveis, você pode se limitar a uma sala. O menu de quartos está localizado na mesma guia "Recursos". Lá você pode ajustar o tamanho, aparência, velocidade da sala e preenchê-la com os objetos criados. Quando o jogo começa, a primeira sala é carregada e os objetos nela começam a executar as ações atribuídas ao evento. Agora na barra de ferramentas, clique no botão Executar e verifique como tudo funciona.

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