Como Sair Do Laboratório X-16

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Como Sair Do Laboratório X-16
Como Sair Do Laboratório X-16

Vídeo: Como Sair Do Laboratório X-16

Vídeo: Como Sair Do Laboratório X-16
Vídeo: S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl Lab X-16 Part 2/3 (HD) 2024, Marcha
Anonim

Neste local, os habitantes da zona são os mesmos, mas acima de tudo aqui são zumbis e snorks. Antes de ir para o laboratório X-16, você precisa estocar kits de primeiros socorros, curativos e anti-radicais. Você também precisa ter duas armas, uma para o calibre do nosso Kalash e outra para o modelo da OTAN. Você pode usar o traje Ecologista, mas ele não protege bem de balas.

Como sair do laboratório x-16
Como sair do laboratório x-16

Instruções

Passo 1

No próprio laboratório, quatro interruptores devem ser desligados. Isso levará 5 minutos e os zumbis vão atrapalhar você nisso. Em um dos andares você pode entrar na anomalia “quente”, então tome cuidado com o vão central. Quando você desliga o último botão, o personagem principal que você está jogando perderá a consciência. Você verá um pequeno vídeo do jogo. É melhor olhar para isso, pois aos poucos tudo começará a se esclarecer. Depois que a psi-instalação for desligada, nossa tarefa será coletar os documentos do corpo do fantasma.

Passo 2

Depois disso, saia da sala de controle e vá direto para o corredor. Então você encontrará uma grande porta, atrás da qual o controlador estará esperando por você. Depois que o controlador é finalizado, fazemos uma busca no corpo do fantasma: em seu PDA haverá registros do atirador e documentos. Também vale a pena pegar seu colete à prova de balas, que tem propriedades especiais. Na gaiola à direita, há um buraco no chão que leva ao túnel. Primeiro, vasculhamos as caixas e pulamos no buraco. Nos túneis, snorks estarão esperando por nós praticamente atrás de cada colina. É aconselhável usar granadas aqui. Se eles não estiverem lá, tente atraí-los para fora, e não corra na frente. Nós nos movemos em linha reta o tempo todo. Do meio do túnel, encontraremos um pseudo-gigante. Você pode atirar nele gastando muitos cartuchos, ou você pode correr ao redor do túnel à esquerda. Quando você partir próximo ao pântano, Sakharov entrará em contato com você quase imediatamente. Sem esquecer a presença de zumbis e snorks pelo caminho, vamos para o acampamento dos cientistas.

etapa 3

Depois de falar com Sakharov, ele vai agradecer e dar-lhe um excelente fato científico. Você também pode completar sua missão para encontrar uma armadura de corpo única e dar a ele uma armadura de corpo fantasma. Você também pode ficar com ele. O Orange Eco Suit é melhor vendido porque você tem um terno similar de qualidade superior. Será uma ótima solução para reabastecer munições e suprimentos médicos e se livrar do excesso de grana, já que é melhor e mais rápido se mover levemente pela zona. Depois disso, você pode ir ao barman, ao bar "cem roentgen". No local "Território Selvagem" você encontrará mercenários e um sugador de sangue que estará esperando por você na plataforma ferroviária.

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