Como Ganhar O Jogo De Tabuleiro "Carcassonne"

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Como Ganhar O Jogo De Tabuleiro "Carcassonne"
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Vídeo: Como Ganhar O Jogo De Tabuleiro "Carcassonne"

Vídeo: Como Ganhar O Jogo De Tabuleiro
Vídeo: Carcassonne - Como Jogar 2024, Abril
Anonim

Carcassonne é um jogo de tabuleiro de estratégia. Passo a passo, os jogadores constroem seu mapa do reino medieval com castelos, campos, mosteiros e estradas. Durante o jogo, cada jogador precisa ocupar os objetos construídos com suas fichas e contar pontos para cada objeto ocupado. O vencedor é aquele com mais pontos na contagem final.

Como ganhar um jogo de tabuleiro
Como ganhar um jogo de tabuleiro

Contamos corretamente

Até que o jogador entenda os meandros da pontuação, ele não pode determinar as táticas de vitória para si mesmo neste jogo de tabuleiro.

Um movimento tem três etapas. O jogador coloca um novo quadrado no campo. Coloca seu chip em um quadrado novo ou previamente disposto. Se o novo quadrado tiver concluído a construção do objeto, o jogador conta seus pontos e leva suas fichas para o estoque.

Os quadrados que compõem o mapa de Carcassonne são chamados de ladrilhos e as fichas do jogador são meeples.

Uma estrada é considerada concluída quando ambas as extremidades atingem algo. O jogador cujo meeple está na estrada ganha 1 ponto para cada quadrado da estrada. Portanto, é lucrativo ocupar estradas longas ou construir muitas estradas curtas sem colocar muitas fichas nelas.

Uma cidade está completa se for cercada por muralhas. O jogador que ocupa a cidade recebe 2 pontos de cada quadrado e mais dois pontos para cada escudo desenhado no ladrilho. Obviamente, as cidades valem muitos pontos, então você sempre deve ter um token grátis para colocar em uma nova cidade.

O mosteiro vale 9 pontos quando é rodeado por outras praças por todos os lados. Isso significa que você precisa colocar oito peças ao redor do mosteiro, caso contrário, será impossível obter pontos e pegar o token do mosteiro. Portanto, a praça do mosteiro deve ser colocada de forma que seja inicialmente cercada tanto quanto possível. Uma boa solução seria colocar mosteiros próximos uns dos outros.

Os pontos de campo são contados no final. Portanto, os jogadores não têm pressa em colocar meeples nos campos a fim de salvá-los para outros objetos. E em vão - os campos trazem muitos pontos com uma colocação bem-sucedida de fichas, três pontos para cada cidade completada. Além disso, a mesma cidade dará três pontos em cada campo com o qual entrar em contato. Obviamente, o jogador que começar a ocupar os campos primeiro terá o maior jackpot aqui. Você pode primeiro entrar em campo e, em seguida, terminar de construir a cidade. Nesse caso, vale a pena completar as cidades dos rivais.

Pensando sobre estratégia e tática

Você não pode colocar meeples em objetos ocupados por outro jogador. No entanto, geralmente duas cidades diferentes com chips diferentes podem se fundir em uma. Nesse caso, os pontos serão ganhos por quem apostar mais fichas.

Esta situação está repleta de competição. Os jogadores colocam ficha após ficha, e a cidade está se expandindo e assumindo formas bizarras. É melhor não se envolver em tal batalha, pois existe o risco de ficar preso até o final do jogo. Mas se outros jogadores estão com dificuldades, vale a pena ajudá-los a ficar ainda mais atolados, substituindo quadrados da cidade que dificultam a conclusão da construção.

Se o novo quadrado não se encaixa perfeitamente nos planos do jogador, é útil gastá-lo para interferir nos planos dos outros. Outra tática será a ajuda mútua e a unificação contra o jogador que assumiu a liderança.

A interação com outros jogadores torna este jogo muito interessante e emocional.

Ao final do jogo, você deve colocar todos os seus meeples no mapa, lembrando que mesmo os objetos inacabados trazem pontos: é bem possível que essa vantagem traga a cobiçada vitória.

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