O xadrez é um jogo lógico. Portanto, a principal dificuldade em jogar é a falta de raciocínio adequado. Mas quanto mais você joga, mais rápido sua habilidade cresce. Não será difícil vencer o adversário. Também não atrapalha algumas dicas que irão acelerar sua vitória em um jogo de xadrez.
Instruções
Passo 1
Considere começar o jogo. O alinhamento posterior das próprias forças e das figuras do inimigo depende disso. Lembre-se que o peão é uma peça muito fraca e bloqueia o caminho do resto dos "guerreiros". Portanto, em primeiro lugar, abra células para trazer torres, oficiais e uma rainha para o campo. O movimento mais comum em um jogo de xadrez é "e2-e4", que é feito por um peão. Você pode mover-se com qualquer peão que desejar. Além do peão, você pode trazer o cavalo para o tabuleiro, pois ele tem a capacidade de pular peças. Mas isso pode levar ao desenvolvimento tardio de outro xadrez. Tente abrir espaço para figuras fortes o mais rápido possível.
Passo 2
Aplique a estratégia do jogo. Pode ser a sua própria experiência acumulada de vitórias e derrotas ou a estratégia de outros jogadores de xadrez. Em qualquer caso, você deve neutralizar as peças do seu oponente. Pique os peões esquecidos de seu oponente. Freqüentemente, um jogador inexperiente não presta atenção à moldura de uma figura tão fraca. No entanto, você obtém espaço livre para ação. Planeje seus movimentos vários passos à frente. Também estude cuidadosamente o movimento do oponente. Tente ver a direção de suas ações. Assim, você pode evitar as "armadilhas" com antecedência.
etapa 3
Faça xeque-mate no rei do seu oponente. Já é bastante difícil fazer isso. Se o oponente tiver muitas peças (mesmo que a principal força sejam os peões), não será fácil dar o xeque-mate. Mais importante ainda, tente manter seus números-chave. Uma rainha é uma peça que pode dar xeque-mate no rei inimigo usando a sua própria. Duas torres e dois oficiais também podem dar xeque-mate. Isso não pode ser feito com dois cavalos. Não se esqueça dos peões, que podem cumprir seu papel: eles não permitirão que o rei inimigo fique em uma casa adjacente. Seu próprio rei deve estar se movendo ativamente no momento do jogo, quando você leva o oponente a pedir mesa e xeque-mate. Em outros casos, o rei só precisa se esconder.
Passo 4
Corte todas as rotas de fuga para a peça inimiga. O rei do oponente deve estar em xeque no momento em que não tiver para onde ir. Só então você fará o xeque-mate. Caso contrário, surgirá uma posição desagradável, que é chamada de "impasse" e significa empate.