Archdemon é uma das criaturas mais poderosas do sexto nível no jogo de computador Heroes of Might and Magic III. O monstro pertence ao castelo do Inferno e tem poder máximo nesta cidade, tanto em termos de poder de ataque como de defesa. Ao lutar contra um arquidemônio, deve-se levar em consideração sua imunidade à magia e uma raiva especial para com as criaturas mais altas da cidade de Castelo.
Instruções
Passo 1
Ao desenvolver um herói, preste atenção às habilidades mágicas. Aprenda as habilidades secundárias, Magia da Terra e Sabedoria. O primeiro deles permitirá que você use os feitiços de magia da terra apropriados com o poder de lançamento máximo, que é uma obrigação ao lutar contra um arquidemônio. A sabedoria dará ao herói a oportunidade de aprender toda a feitiçaria disponível até o quinto nível nas guildas mágicas das cidades.
Passo 2
Encontre o artefato Medalha da Vulnerabilidade no mapa do jogo. Uma das vantagens de um arquidemônio é sua imunidade inata à magia. Antes da luta, coloque a medalha em uma posição livre no corpo do herói. Um artefato funcional eliminará a invulnerabilidade do monstro e permitirá que você use qualquer magia ofensiva contra ele.
etapa 3
No início da luta, lance o feitiço "Lentidão" da seção terrestre do livro de magia. Já que o arquidemônio tem uma velocidade que fornece a ele uma cobertura de todo o mapa de batalha em um turno, este feitiço permitirá que você atrase a aproximação do inimigo em suas posições.
Passo 4
Se o poder total dos monstros no exército dos arquidemônios for maior ou aproximadamente igual em força ao seu exército, tente evitar o combate corpo a corpo direto o máximo possível. Se houver um herói do feitiço "Cegueira" no livro de magia, lance-o sobre o grupo mais forte do inimigo. Atire no arquidemônio à distância com tropas capazes de combate de longo alcance.
Etapa 5
Se o seu herói pertence à cidade do Castelo e tem seu exército, execute um ataque do arquidemônio com um grande grupo de arcanjos. Essas criaturas são polares entre si e têm raiva mútua. Quando o arquidemônio ataca, o poder do golpe do arcanjo é dobrado pela raiva e o dano é muito maior do que em qualquer outro exército.
Etapa 6
No entanto, considere também o poder de ataque do arquidemônio. Se desde o primeiro ataque os arcanjos não matarem todo o grupo inimigo ou o enfraquecerem significativamente, a fúria do monstro pode reduzir significativamente o número de suas tropas. Para evitar grandes perdas, é aconselhável realizar um ataque do arquidemônio, que está sob a influência do feitiço da cegueira. Nesse caso, não haverá retaliação.