O jogo de cartas Joker permitirá que você tenha momentos interessantes. O vencedor é aquele com mais pontos. Para fazer isso, você precisa aderir a uma determinada estratégia, construir combinações ganha-ganha.
Regras do jogo
Um baralho normal de 36 peças é adequado para jogar Joker. Seis de paus e espadas desempenham o papel do Coringa. Você também pode pegar dois mapas com o mesmo nome nos quais esse personagem será desenhado. Com a carta Joker (ou 6 paus, 6 espadas), o participante pode anunciar uma jogada de acordo com o naipe que deseja, usá-la como um trunfo, dizer a todos para colocarem as cartas altas ou baixas desse ou daquele naipe.
O jogo consiste em 4 rodadas ou, como são chamadas, "balas". O primeiro e o terceiro "marcadores" incluem 8 rodadas. Primeiro, os jogadores recebem uma carta cada, na segunda mão - 2, na terceira - 3. Na oitava, respectivamente, 8.
O segundo e o terceiro "marcadores" também são semelhantes. Nessas duas rodadas, que consistem em quatro jogos, 9 cartas são sempre distribuídas.
Para saber claramente o número de pontos ganhos, você precisa manter um registro. Esta missão é atribuída a um dos participantes em uma ação interessante. Normalmente quatro pessoas jogam (mas 2, 3 pessoas podem jogar). Uma mesa está desenhada. 4 colunas são alinhadas, cada uma para um participante específico. O nome do jogador é escrito no topo de uma determinada coluna.
Horizontalmente, 4 linhas também são representadas para formar 4 células. Cada um se refere a um e quatro "marcadores". Na primeira célula, o gráfico 8 é desenhado. Cada um corresponde a um determinado movimento. No segundo - 4 linhas. A terceira célula é idêntica à primeira e consiste em oito colunas, e a quarta, como duas gotas de água, é semelhante à segunda, contém 4 colunas.
Progresso do jogo
Após o conhecimento inicial ser obtido, o diagrama é desenhado, você pode começar a jogar Joker. Primeiro, é determinado o jogador que se moverá primeiro. Para fazer isso, você precisa encontrar um ás no baralho e colocá-lo no centro da mesa. Agora você precisa embaralhar bem as cartas, deixe o jogador à direita do dealer remover parte do baralho.
Ele começa a distribuir uma carta por vez da pessoa à sua esquerda, no sentido horário. Assim que alguém consegue um ás, ele é declarado o dealer e dá cartas aos jogadores.
É necessário apontar um trunfo. Nas rodadas 1 e 3, cada um recebe o número necessário de cartas, a próxima é virada de cabeça para baixo - este será um trunfo. Se for o Joker, o jogo é jogado sem trunfos. Em 2 e 4 "balas", o naipe dominante é determinado de forma diferente. A pessoa sentada à esquerda do dealer o indica em suas três primeiras cartas.
Agora, todos olham para suas cartas e, por sua vez, anunciam quantas manobras realizarão. Se uma pessoa cumpriu sua palavra, os pontos são registrados para ela - 100 por um suborno, 150 pelo segundo, etc. 50 pontos são adicionados a cada um subsequente. Se 9 cartas forem distribuídas, o jogador anunciou que fará 9 vazas e manteve sua palavra, então 900, e não 500 pontos, serão escritos para ele. Menos 200 pontos são dados para aquele que não cumpriu a promessa e marcou o menor número de pontos.
Se o jogador aceitar o número anunciado de subornos em todas as mãos, os pontos de bônus serão atribuídos a ele. Aquele que marcou mais pontos vence.