Existem jogos universais que podem ser jogados por toda a empresa, dos jovens aos mais velhos, e ao mesmo tempo serão interessantes para todos. Um desses jogos é UNO. Este jogo da categoria de jogos familiares chegou ao nosso país vindo da Europa e rapidamente encontrou os seus adeptos. Não é muito caro, cabe literalmente no bolso. As regras não são complicadas, você só precisa dedicar alguns minutos para aprendê-las. E nas primeiras vezes você pode brincar com dicas.
É necessário
- - 1 conjunto de cartas UNO;
- - participantes de 2 a 10.
Instruções
Passo 1
Cada jogador deve pegar uma carta para si mesmo para determinar o dealer. O acordo será aquele com a carta mais alta.
Passo 2
O dealer embaralha o baralho e coloca 7 cartas cada. O resto das cartas são empilhadas com a face para baixo na pilha de "Compra", e a carta do topo da "Compra" com a face voltada para baixo é colocada ao lado dela - esta será a pilha de "Descarte".
etapa 3
O jogo é iniciado pela pessoa sentada à esquerda do dealer. Ele deve colocar na pilha de "Descarte" uma carta que corresponda à carta na pilha de descarte por cor, antiguidade ou valor. Em seguida, a jogada vai para o próximo jogador.
Passo 4
Se uma carta com o valor "Oposto" for colocada no "Descarte", o jogo muda de direção, ou seja, o próximo não será o jogador da esquerda, mas sim o da direita. Este será o caso até que a carta "Reverter" seja novamente colocada na carta "Descartar". Você deve ter muito cuidado para não se confundir e não abusar da sabotagem do seu vizinho. Você terá sorte se tiver cartões adequados em estoque, caso a mudança volte para você.
Etapa 5
Se não houver uma carta adequada em sua mão ou se o jogador não quiser gastá-la por algum motivo, outra carta será retirada do "Prikup". Se couber, vai para "Descartar", se não, então a jogada vai para a próxima, e o jogador pega a carta para si mesmo.
Etapa 6
Além do "Ao contrário", existem várias cartas ativas no baralho com significados diferentes, que podem ser oponentes bastante "irritantes". "Draw two" - significa que o próximo jogador deve levar duas cartas do "Prikur" para suas mãos de uma vez. "Pule a jogada" - a jogada vai para a próxima. "Peça uma cor" - esta carta pode mudar radicalmente o curso do jogo. Ele é colocado em uma carta de qualquer valor e é chamado de cor que seja conveniente para o jogador que o colocou. E mais adiante no decorrer do jogo, será considerado que o “Reset” contém exatamente a cor que foi nomeada, até que alguém a altere novamente.
Etapa 7
A carta mais legal é "Peça uma cor e leve quatro". Ele não apenas muda a cor do jogo, mas também instrui o próximo jogador a pegar as quatro cartas extras do "Prikup", pulando, respectivamente, sua vez.
Etapa 8
O objetivo do jogo é descartar todas as cartas. Quando um dos jogadores tem apenas uma carta na mão, este é o momento mais crucial e culminante. Este jogador deve gritar “Uno!” Que significa “Um”. Mas se ele se esquece de fazer isso, e alguém o pega brincando e grita "Uno!" em vez disso, aquele jogador será penalizado com uma penalidade de duas cartas de Prikup. Este é o sal do jogo - você precisa estar completamente concentrado e monitorar não apenas suas cartas e o curso do jogo, mas também o número de cartas que seus oponentes têm para poder gritar "Uno!" t quebrar as regras.
Etapa 9
Multas são impostas por violações. Por exemplo, você não pode solicitar - a penalidade são duas cartas de "Prikup". Se um jogador for pego colocando uma carta inadequada, ele deve pegá-la, pegar mais duas cartas do "Priku" e pular a jogada. É impossível usar o cartão "Peça uma cor e leve quatro" sem um bom motivo, mas apenas se você realmente não tiver um adequado em suas mãos. Se o jogador tiver levantado suspeitas, ele é obrigado a mostrar todas as suas cartas à pessoa cujo lance é o próximo e que será forçado a pegar as quatro cartas extras. Além disso, se as suspeitas forem em vão, o vizinho desconfiado é punido com duas cartas do "Prikup". Mas se seus temores da "configuração" forem confirmados, então o próprio culpado pega quatro cartas adicionais e perde sua vez.
Etapa 10
Estas são as regras clássicas da UNO. Na brochura que acompanha o jogo, você pode encontrar outras variantes do jogo - juntos, em pares. E também métodos sofisticados como "UNO sete-zero", por exemplo. Se você decidir jogar esta opção, toda vez que um zero for lançado, todos os participantes terão que dar suas cartas aos vizinhos na direção do jogo. E se um sete cair, o jogador que o colocou em "Descarte" troca cartas com qualquer jogador de sua escolha.
Etapa 11
UNO é um jogo de atenção e velocidade de reação. Aumente o ritmo do jogo conforme você ganha experiência - ao máximo possível. Passado o período de domínio das regras, começa a verdadeira batalha. E, devo dizer, é muito viciante e os benefícios para o cérebro são tangíveis.