Como Resolver Tags

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Anonim

"Quinze" é um jogo de lógica, cujo objetivo é colocar os números de 1 a 15. Você só pode movê-los em um plano.

Como resolver tags
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É necessário

Quinze

Instruções

Passo 1

Misture os números na caixa. Em um plano de 4 por 4 quadrados, você deve ter quinze peças numeradas e um espaço vazio para mover. Tente não se lembrar do que e para onde se mudou. Isso tornará o jogo realmente interessante para você. Se você é uma pessoa que joga, dê as etiquetas à criança por cinco minutos. Ele executará essa tarefa de boa fé.

Passo 2

Comece construindo a primeira linha com a junta 1. Libere a margem superior esquerda e mova a unidade para lá em estágios. Nesse estágio, não importa quais nós irão para a linha inferior e quais irão para a parte superior. O posicionamento deles mudará mais de uma vez, portanto, todas as tentativas de dobrar a linha inferior podem falhar.

etapa 3

Complete toda a primeira linha. Os nós dos dedos 1, 2, 3 e 4 devem estar no lugar. O algoritmo é o mesmo, limpe o campo dos dados de seu interesse e, movendo os números adjacentes a ele, aumente a ficha de que precisa. Será muito fácil alinhar a primeira linha porque você tem muito espaço para se mover.

Passo 4

Complete a segunda linha. Os nós dos dedos 5, 6, 7 e 8 são alinhados exatamente da mesma maneira, da esquerda para a direita. Isso é fácil porque a posição dos nós dos dedos inferiores não é levada em consideração ao fazer as duas fileiras superiores. O caminho de cada junta pode ser mais longo, pois a linha superior já está ocupada. Ao jogar para ganhar velocidade, neste estágio você precisa calcular qual caminho será mais curto e quanto isso afetará a localização de outras fichas.

Etapa 5

Coloque os nós dos dedos 9 e 13 em seus lugares. Além disso, eles não se movem. Use as seis posições restantes para todos os movimentos. Isso é o suficiente para reunir as "tags".

Etapa 6

Mova os nós dos dedos 10, 11 e 12 para seus lugares. Não tente alinhar a linha inferior, como regra, com o movimento correto dos nós dos dedos 10, 11, 12, os nós dos dedos restantes cairão no lugar. Às vezes, é possível que as duas últimas peças, 14 e 15, sejam invertidas.

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