Como Ganhar Nas Tags

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Como Ganhar Nas Tags
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Vídeo: Como Ganhar Nas Tags

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Anonim

"Quinze" - dois jogos com o mesmo nome, ambos familiares para nós desde tenra idade. Um deles é um quebra-cabeça, o segundo é uma diversão infantil para um grande grupo de crianças. Como ganhar nas marcas em ambas as variantes?

Como ganhar nas tags
Como ganhar nas tags

Instruções

Passo 1

Para ganhar o jogo infantil de "marcas", você precisa ser hábil e saber correr rápido. Existem várias versões dessa diversão, mas o significado é o mesmo: o líder deve "manchar" o participante dando-lhe o movimento. Isso geralmente é feito simplesmente tocando a pessoa com a mão, em alguns casos, com uma bola. O apresentador pega, o resto das crianças - espalha-se em todas as direções.

O jogo é construído em constante movimento e permite a participação de um grande número de crianças. O apresentador, que recebe o apelido de "tag" ou "água", tenta com todas as suas forças agarrar os participantes que se dispersam e, ao passar pela jogada, pronuncia em voz alta o nome do próximo catch-up e foge junto com todos. senão.

O jogo continua até que os participantes se cansem. Para torná-lo mais interessante, vários elementos são adicionados a tags simples. Por exemplo, você só pode tocar os participantes com a mão se eles estiverem no chão. No entanto, se todas as crianças subiram em bancos, árvores ou estrados, a etiqueta passa a mudança para qualquer uma delas. Além disso, o apresentador toca com a mão aquele que não teve tempo de levantar as pernas do chão.

Nesse jogo, os vencedores são aquelas crianças que menos ficaram na posição de líder, ou seja, conseguiram mostrar destreza, desenvoltura, observação. O vencedor também sabe correr rápido e superar obstáculos.

Passo 2

O quebra-cabeça "tag" surgiu no século XIX e é uma moldura quadrada, dentro da qual se movem quinze peças idênticas. O espaço sob o décimo sexto segmento permanece vazio para que seja possível trocar as fichas quadradas, pois elas devem ser alinhadas em ordem crescente de 1 a 15 da esquerda para a direita.

Para iniciar o jogo, as peças precisam ser movidas, interrompendo a ordem do quebra-cabeça. Normalmente, os segmentos são marcados com números, mas existem outras "marcas" - com letras e palavras. Mas o significado deste ou daquele jogo é o mesmo - coletar as fichas em uma determinada ordem.

O vencedor é aquele que, movendo as peças pela caixa sem retirá-las, vai separar as peças em menos tempo e com um número limitado de movimentos. Nesse caso, os segmentos podem se mover para cima e para baixo ou para a esquerda e direita, mas não diagonalmente.

Com o advento dos jogos e consoles de computador, "tag" ganhou popularidade novamente. Para ganhar essa diversão, tendo concluído o quebra-cabeça com o menor número de jogadas, você precisa desenvolver uma sequência de ações. Para iniciantes, a solução é o "sistema Arens", no qual, depois de instalar as duas primeiras filas de fichas em ordem e não mais tocá-las, você lida com os seguintes ladrilhos.

Com a prática, você pode coletar qualquer "tag". Mas uma coisa é certa: para se tornar um vencedor, você precisa ser capaz de calcular de oito a dez movimentos à frente em sua mente pelo método de "enumeração sequencial" dos dados.

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