Uma bicicleta BMX não é apenas um meio de transporte, mas também um meio de exibir muitas acrobacias intrincadas. Para aprender truques com uma bicicleta dessas, basta dominar alguns básicos e, via de regra, não difíceis. Então as coisas irão muito mais rápido. Um desses truques é Tailwhip.
Instruções
Passo 1
Este truque envolve girar o quadro da bicicleta em torno do guidão. Este truque é simples se você entender exatamente como a estrutura precisa ser torcida. Preste atenção nos freios dianteiros, ou melhor, na presença deles. Sem freios dianteiros, será difícil permanecer em uma roda.
Passo 2
Portanto, monte os pinos dianteiros sem ir muito rápido. Caso contrário, você pode voar sobre o volante ao frear. Deslize sua perna dianteira para a esquerda da estrutura, segurando-a sobre a roda. O truque é feito com o auxílio dos freios, porém, é aconselhável ajudar com o pé.
etapa 3
Agora pressione o pé firmemente contra a roda dianteira da bicicleta atrás do garfo e aplique o freio dianteiro ao mesmo tempo. Você precisa fazer tudo isso com rapidez suficiente para colocar a bicicleta na roda dianteira. Ao mesmo tempo, empurre o quadro da bicicleta no sentido anti-horário com o pé esquerdo no pino traseiro. Isso deve ser feito de forma que empurrar o quadro seja realizado mais tarde do que o momento em que a bicicleta para. Em outras palavras: a roda traseira deve levantar do chão. Este é o ponto mais importante do Tailwhip. Será mais fácil ainda.
Passo 4
Em seguida, vem a rotação. Quando o quadro começar a se mover no sentido anti-horário em torno do volante, concentre-se em alguns pontos. A primeira é manter o corpo diretamente acima do timoneiro, transferindo todo o seu peso para a perna que está no volante. O volante deve ser mantido perpendicular ao solo, caso contrário, a roda traseira baterá no solo sem completar uma volta completa. Em segundo lugar, há um pequeno truque que tornará mais fácil realizar uma série de truques: controle a rotação do quadro girando o volante, fazendo movimentos circulares com ele, como se estivesse seguindo o próprio quadro.
Etapa 5
E a última etapa. Depois que o quadro tiver passado pela metade (180o), mova a perna esquerda com a qual você jogou o quadro mais perto do guidão. Então, você pode pegar a estrutura com o pé bem no final da rotação. Ponha os pés nos pedais, vá embora. É tudo.