Anime é um estilo de desenho inventado no Japão. Essa palavra começou a denotar os próprios desenhos animados. Será difícil para um artista novato desenhar anime, mas será mais fácil retratar os personagens em etapas.
Instruções
Passo 1
Determine que tipo de personagem você deseja desenhar. Isso é necessário para representar corretamente o personagem de um ponto de vista anatômico. A altura de um jovem geralmente é igual à altura de 8 cabeças. O corpo de uma menina geralmente é menor que a cabeça.
Passo 2
Desenhe duas linhas horizontais (ombros e pélvis) e uma vertical (coluna). A partir dos ombros e da pelve, desenhe dois segmentos para baixo e dois para cima, respectivamente, que se conectarão no meio da coluna. Os triângulos resultantes são um espaço em branco para o corpo.
etapa 3
Desenhe um círculo (cabeça) acima dos ombros. Dependendo do sexo e idade do seu personagem, desenhe o queixo, rosto e cabelo. Você precisa saber que a distância correta entre os olhos é um olho. O nariz de um personagem de anime é mais fácil de descrever com uma linha vertical reta, cuja extremidade é dobrada para cima.
Passo 4
Desenhe duas linhas retas (braços) a partir das articulações dos ombros. Cada um deles possui duas formas ovais. Os membros serão puxados corretamente se o cotovelo estiver na altura do abdômen do personagem. Se você está construindo um herói fisicamente forte, desenhe um pouco de musculatura.
Etapa 5
Desenhe duas linhas (pernas) a partir da pélvis. Desenhe as formas ovais como na etapa anterior. Os membros devem ter 4 vezes o comprimento da cabeça do personagem. A nota sobre a musculatura do braço também se aplica às pernas.
Etapa 6
Usando linhas suaves, conecte dois triângulos, formas ovais e o tronco com a cabeça. Apague as linhas de referência. Lembre-se, se você está desenhando uma menina, o peito não é representado na forma de duas bolas, mas em formas ovais, que se estendem para baixo. Caso contrário, esta parte do personagem parecerá implausível.
Etapa 7
Adicione detalhes. Pense na época e nas condições em que o personagem vive. Isso afetará diretamente o tipo de roupa que você deseja retratar. Se ele estiver no Ártico, seria lógico desenhar uma jaqueta quente com capuz, calça e sapatos. Se o personagem nasceu em 3045, as roupas devem ser adequadas.