Como Jogar Pôquer De Dados

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Como Jogar Pôquer De Dados
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Vídeo: Como Jogar Pôquer De Dados

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Vídeo: Como Jugar Póker con Dados 2024, Novembro
Anonim

O pôquer de dados, também conhecido como yeji (yatzi), knifel e tali, é um ótimo entretenimento para uma empresa de duas, três ou quatro pessoas. Este jogo pode agradar tanto aos fãs inveterados do pôquer de cartas quanto às pessoas que estão longe de tais jogos.

Como jogar pôquer de dados
Como jogar pôquer de dados

É necessário

5 dados, papel, caneta, um ou mais oponentes

Instruções

Passo 1

Antes de iniciar o jogo, pegue um pedaço de papel e desenhe uma mesa de jogo sobre ele. Acima das colunas, escreva os nomes dos jogadores e à esquerda - no início de cada linha - indique os nomes das combinações: "1", "2", "3", "4", "5", " 6 "," par "(dois dados da mesma dignidade)," dois pares "(dois dados de uma dignidade e mais dois - do outro)," três "(três dados da mesma dignidade)," reta pequena " (combinação consecutiva de 1 a 5), "big straight" (combinação consecutiva de 2 a 6), full house (três e um par ao mesmo tempo), quadra (quatro dados do mesmo valor), pôquer (cinco dados do mesmo valor) e chance (cinco dados de qualquer valor).

Passo 2

A primeira parte do jogo consiste em seis rodadas, em cada uma das quais é necessário lançar tantos dados da mesma denominação nos dados - um, dois, três, etc. A ordem de execução dessas combinações pode ser qualquer, no entanto, após a conclusão de seis rodadas na tabela, todas as seis linhas correspondentes devem ser preenchidas, ou seja, combinações de dados da mesma denominação não podem ser contadas em duas rodadas consecutivas. Cada jogador, por sua vez, lança os dados (todos os cinco ao mesmo tempo). Em cada rodada, ele tem três tentativas. Por exemplo, na primeira tentativa você obteve 2-3-6-2-1. Nesse caso, você pode deixar um par de dois na mesa e rolar novamente os três dados restantes na segunda tentativa. Na terceira tentativa, você também pode lançar não todos os cinco dados, mas apenas aqueles que atualmente não formam a combinação de que você precisa.

etapa 3

A pontuação na primeira parte do jogo é a seguinte. Se em uma rodada (após três tentativas) 3 dados da mesma denominação caírem, então zero é escrito na coluna correspondente - isso significa que esta combinação é realizada. Se houver menos de três dados com a dignidade exigida, o resultado negativo é registrado na mesa. É calculado como o número de ossos que faltam até três (para dois ossos - 1, para um - 2), multiplicado pelo valor (denominação) desses ossos. Se mais de três ossos com a dignidade exigida caírem na rodada, um resultado positivo é registrado na tabela. É definido como o número de ossos acima de três (para quatro ossos - 1, para cinco - 2), multiplicado pela denominação desses ossos. Por exemplo, se você tiver cinco seis, o seguinte resultado será inserido na tabela: 2x5 = 10.

Passo 4

Após a conclusão da primeira parte do jogo, os subtotais são somados. Se a soma dos pontos do jogador em seis rodadas for com um sinal de mais ou pelo menos igual a zero, ele tem direito a 50 pontos como bônus. Este resultado será somado aos resultados da segunda parte do jogo.

Etapa 5

A segunda parte do jogo consiste em nove rodadas. Em cada uma delas, o jogador também tem três tentativas, mas agora ele precisa lançar nove combinações dadas na parte inferior da mesa (par, quadra, etc.). A ordem das combinações de lançamento pode ser qualquer, no entanto, após o final de nove rodadas, todas as linhas da tabela devem ser preenchidas e você não pode escrever a mesma combinação várias vezes. Se durante uma rodada, após usar todas as três tentativas, você não obteve nenhuma das combinações exigidas ou alguma delas caiu uma segunda vez, o resultado desta rodada pode ser escrito na linha "chance". O resultado dessa combinação é determinado como a soma dos méritos de todos os ossos incluídos nela. Por exemplo, depois que a combinação 1-3-5-4-6 cair, o seguinte resultado aparecerá na tabela: 1 + 3 + 5 + 4 + 6 = 19. O número de pontos para completar outras combinações é determinado como a soma dos números nos dados que compõem esta combinação. Por exemplo, se você tiver um par de trigêmeos, o resultado será determinado como 3 + 3 = 6. Se uma combinação (exceto por uma chance) falhar na primeira tentativa, os pontos devidos por ela serão duplicados. Pela perda do pôquer, o jogador ganha adicionalmente 50 pontos. Se, de acordo com os resultados da segunda parte do jogo, nenhuma combinação cair, são colocados travessões nas linhas correspondentes da mesa.

Etapa 6

Quando ambas as partes do jogo são concluídas, o total geral é somado: o número de pontos de cada participante para todo o jogo é somado. Em seguida, os resultados são somados e divididos pelo número de jogadores - é assim que o resultado médio é calculado. A vitória ou derrota específica de cada jogador é determinada como a diferença entre a soma dos pontos marcados por ele e a média do resultado do jogo.

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