O jogo de dados é muito antigo. Pode, sem dúvida, ser considerado o mais antigo de todos os jogos de azar. Existem informações que nos permitem afirmar que tal jogo existia há cinco mil anos. Ao jogar dados, o fator de probabilidade é da maior importância, ou seja, sorte ou azar. Se você quiser tentar a sorte e jogar com seus amigos, abaixo você pode encontrar alguns dos jogos de dados mais populares.
Instruções
Passo 1
Par ou ímpar.
Coloque dez fichas na mesa para cada participante. Seis dados serão usados neste jogo.
Se revezam, jogue os dados na mesa. Subtraia a soma dos valores ímpares da soma de todos os valores pares. Se o resultado for positivo, tire seus ossos de acordo com o número obtido na diferença. Se o resultado for negativo, coloque o número necessário de fichas na mesa entre as suas.
Termine o jogo quando todas as fichas forem distribuídas entre os jogadores. O participante com mais fichas ganha.
Passo 2
Sete até o grau.
Distribua 21 fichas para cada jogador. Jogue o jogo com dois dados.
Lance os dados um de cada vez. Caso a soma dos dados perdidos seja igual a sete, pegue 7 dados para você, se for mais ou menos do que sete, e coloque na mesa tantas fichas quanto a diferença. Termine o jogo quando alguém perder todas as suas fichas.
etapa 3
Porco.
Três a cinco jogadores devem jogar. Pegue um caderno para registrar os resultados.
O primeiro jogador deve lançar o dado e somar os valores resultantes. Este jogador pode encerrar a seqüência a qualquer segundo e anotar o resultado, mas se ele rolar um, todos os pontos acumulados dessa seqüência serão zerados. A vez vai para o próximo jogador.
Continue o jogo até um dos jogadores marcar um total de 100 pontos. Este jogador é o vencedor.
Passo 4
Little Max.
Pegue um copo e uma posição para o jogo. Jogue o jogo com dois dados em vários círculos.
O jogador que inicia o jogo balança o vidro com os dados e fica de pé, depois olha o resultado sem falar em voz alta. Depois disso, ele chama a combinação e passa o copo em um círculo.
O próximo jogador pode ou não acreditar nas palavras do anterior. Se ele não acredita, ele abre o copo. Se o primeiro jogador não mentiu, o segundo está fora do jogo; se o segundo jogador mentiu, ele está fora do jogo. O último jogador na mesa vence.
Se durante o jogo a maior combinação cair - "Little Max" - então após o seu anúncio o jogador deve "não acreditar".