Como Jogar Dados

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Como Jogar Dados
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Vídeo: Como Jogar Dados

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Anonim

O jogo de dados é muito antigo. Pode, sem dúvida, ser considerado o mais antigo de todos os jogos de azar. Existem informações que nos permitem afirmar que tal jogo existia há cinco mil anos. Ao jogar dados, o fator de probabilidade é da maior importância, ou seja, sorte ou azar. Se você quiser tentar a sorte e jogar com seus amigos, abaixo você pode encontrar alguns dos jogos de dados mais populares.

Como jogar dados
Como jogar dados

Instruções

Passo 1

Par ou ímpar.

Coloque dez fichas na mesa para cada participante. Seis dados serão usados neste jogo.

Se revezam, jogue os dados na mesa. Subtraia a soma dos valores ímpares da soma de todos os valores pares. Se o resultado for positivo, tire seus ossos de acordo com o número obtido na diferença. Se o resultado for negativo, coloque o número necessário de fichas na mesa entre as suas.

Termine o jogo quando todas as fichas forem distribuídas entre os jogadores. O participante com mais fichas ganha.

Passo 2

Sete até o grau.

Distribua 21 fichas para cada jogador. Jogue o jogo com dois dados.

Lance os dados um de cada vez. Caso a soma dos dados perdidos seja igual a sete, pegue 7 dados para você, se for mais ou menos do que sete, e coloque na mesa tantas fichas quanto a diferença. Termine o jogo quando alguém perder todas as suas fichas.

etapa 3

Porco.

Três a cinco jogadores devem jogar. Pegue um caderno para registrar os resultados.

O primeiro jogador deve lançar o dado e somar os valores resultantes. Este jogador pode encerrar a seqüência a qualquer segundo e anotar o resultado, mas se ele rolar um, todos os pontos acumulados dessa seqüência serão zerados. A vez vai para o próximo jogador.

Continue o jogo até um dos jogadores marcar um total de 100 pontos. Este jogador é o vencedor.

Passo 4

Little Max.

Pegue um copo e uma posição para o jogo. Jogue o jogo com dois dados em vários círculos.

O jogador que inicia o jogo balança o vidro com os dados e fica de pé, depois olha o resultado sem falar em voz alta. Depois disso, ele chama a combinação e passa o copo em um círculo.

O próximo jogador pode ou não acreditar nas palavras do anterior. Se ele não acredita, ele abre o copo. Se o primeiro jogador não mentiu, o segundo está fora do jogo; se o segundo jogador mentiu, ele está fora do jogo. O último jogador na mesa vence.

Se durante o jogo a maior combinação cair - "Little Max" - então após o seu anúncio o jogador deve "não acreditar".

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