Go é um antigo jogo de tabuleiro chinês. Eles têm regras muito simples, mas leva anos para atingir um alto nível de habilidade no jogo. O conjunto para o jogo inclui um tabuleiro forrado de 19 x 19, embora também possam ser utilizados tabuleiros de outros tamanhos, pedras em duas cores (180 branco e 181 preto). Às vezes, o conjunto inclui tigelas para pedras.
É necessário
Preparado para o jogo de go
Instruções
Passo 1
Um dos jogadores joga com pedras brancas, o outro com pedras pretas. Os movimentos de go são feitos pelos oponentes por sua vez. O preto começa. No início do jogo, o tabuleiro está vazio. Durante a vez, o jogador coloca uma de suas pedras em qualquer ponto onde as duas linhas do tabuleiro se cruzam (ponto).
Passo 2
Cada pedra deve ser posicionada de forma a ter pelo menos um ponto vertical ou horizontal próximo a ela. Esse ponto é chamado de coxo.
etapa 3
Pedras da mesma cor, localizadas entre si em pontos adjacentes, formam grupos. A dama de qualquer uma das pedras do grupo é comum a todo o grupo coxo. Assim, basta que apenas uma das pedras do grupo tenha coxo.
Passo 4
No caso de um grupo de pedras ser rodeado pelas pedras do adversário de forma a perder todas as suas cúpulas, todo o grupo é retirado do tabuleiro. O mesmo é verdade para uma única pedra.
Etapa 5
As regras do jogo proíbem o jogador de fazer um movimento, pelo que o seu próprio grupo perde todas as liberdades (movimento suicida), a menos que com tal movimento ele prive todas as liberdades do grupo do adversário, capturando-o assim. Depois que o grupo capturado for removido, o grupo terá novas liberdades, o que significa que o movimento não foi suicida.
Etapa 6
No decorrer do jogo, além de capturar grupos inimigos e impedir a captura de seus próprios grupos, o participante precisa cercar territórios e evitar que o inimigo circunde territórios. A área do tabuleiro é considerada rodeada se for delimitada por todos os lados por pedras da mesma cor (grupo fechado).
Etapa 7
O jogador tem o direito de pular sua vez dizendo “passar”. Se ambos os jogadores desistirem, o jogo termina. Isso acontece quando nenhum dos jogadores consegue ver mais movimentos que possam lhe render pontos.
Etapa 8
Se, após o término do jogo, permanecer no tabuleiro um grupo de pedras que teriam sido capturadas se o jogo continuasse, esse grupo é considerado prisioneiro e também removido do tabuleiro.
Etapa 9
No final do jogo, os pontos são contados. Cada jogador recebe um ponto para cada célula capturada e um ponto para cada pedra inimiga removida do tabuleiro.
Etapa 10
No go, é proibido mudar de jogada, mover pedras pelo tabuleiro, mover duas vezes seguidas se o adversário não errar sua jogada, colocar mais de uma pedra no tabuleiro em uma jogada. Em qualquer um desses casos, o jogador infrator é derrotado automaticamente.
Etapa 11
Go fornece uma compensação para o jogador que faz o segundo movimento, é chamado de komi. A quantidade de Komi é negociada antes do início do jogo. Normalmente Komi tem 5, 5; 6, 5 ou 7, 5 pontos a favor do segundo colocado.