Como Fazer Um Dado

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Como Fazer Um Dado
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Vídeo: Como Fazer Um Dado

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Vídeo: Como fazer um Dado de Papel 2024, Maio
Anonim

No passado, os dados eram feitos de dados. É por isso que às vezes são chamados de ossos hoje. Hoje em dia, esses acessórios essenciais para muitos jogos de tabuleiro são feitos de uma grande variedade de materiais. E se desejar, os dados podem até ser virtuais.

Como fazer um dado
Como fazer um dado

Instruções

Passo 1

Escolha o material para fazer o cubo com base nas ferramentas e habilidades que você possui.

Passo 2

Faça um cubo exato com um lado de cerca de dez milímetros do material de sua escolha.

etapa 3

Chanfre cerca de 1 mm a 45 graus dos lados e, em seguida, dos cantos do cubo. Faça o polimento do produto, se necessário.

Passo 4

Desenhe números nas bordas do cubo. As pontas necessárias para isso podem ser feitas na forma de reentrâncias, furando-as com micro-broca, ou aplicadas com tinta, ou ainda obtidas de forma combinada, fazendo primeiro as reentrâncias e depois preenchendo-as com tinta. seis pontos (duas linhas de três pontos);

Desenhe um ponto na borda inferior (no meio);

No lado esquerdo, desenhe quatro pontos (duas linhas de dois pontos);

Desenhe três pontos no lado direito (diagonalmente);

Na face frontal, desenhe cinco pontos (quatro na forma de uma matriz 2 por 2 e um no meio);

Desenhe dois pontos na face posterior (diagonalmente). Você pode verificar se as designações dos números nas laterais do cubo estão corretamente distribuídas adicionando os números nas faces opostas: para cada uma de suas combinações, a soma deve ser sete.

Etapa 5

Cubra todas as faces do cubo, exceto uma, na qual ficará ao secar, com verniz incolor. Deixe secar, depois vire a peça de modo que essa borda fique para cima. Cubra com verniz e deixe secar também.

Etapa 6

Arranja um dado virtual. Para fazer isso, pegue seu celular e instale o intérprete BASIC baixando-o do site correspondente.

10 A% = MOD (RND (0), 4) +3

20 SE A% = 0 ENTÃO IR PARA 10

30 IMPRIMIR A%

40 END Cada vez que você executá-lo com o comando RUN, este programa irá gerar um número aleatório no intervalo de 1 a 6.

Etapa 7

Para verificar a precisão do cubo, use-o para obter várias dezenas de números aleatórios e, em seguida, conte quantas vezes cada um deles ocorre. Para um dado elaborado com precisão, as probabilidades de obter cada um dos números devem ser próximas.

Etapa 8

Embora a popularidade dos jogos de tabuleiro seja pequena atualmente, não se esqueça da ordem em que são jogados. No início, as fichas de todos os jogadores são colocadas na casa inicial. Os jogadores jogam os dados por sua vez. Tendo recebido um número aleatório, o jogador avança sua ficha pelo número correspondente de células. Se a casa em que a ficha aparece como resultado contiver uma instrução (pular a próxima jogada, repetir a jogada, mover para um determinado lugar no campo de jogo, etc.), esta instrução deve ser seguida. quadra de acabamento do campo vence.

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