O atirador Counter-Strike há muito superou o status de um jogo regular e se tornou uma disciplina de esportes eletrônicos reconhecida mundialmente. Consequentemente, a atitude dos usuários também mudou: muitos aspectos da jogabilidade são literalmente desmontados tijolo por tijolo e cuidadosamente trabalhados, como o tiro.
Instruções
Passo 1
Jogue com bots. É muito mais conveniente e prático praticar habilidades de tiro não em pessoas vivas, mas em jogadores de computador. Você não precisa pensar em ocupar espaço na mesa; aguarde o final de cada rodada; se preocupe em comprar armas. Em alguns casos, é conveniente instalar uma dúzia de bots com facas na equipe inimiga, deixando-se sozinho e dedicando totalmente uma rodada de tiro de precisão. Posteriormente, a dificuldade dos oponentes deve ser ajustada ao máximo para dar à batalha algum tipo de incentivo.
Passo 2
Como regra geral, quanto maior a distância, menos tiros você deve disparar. Assim, por exemplo, disparar em rajadas (mantendo pressionado o botão do mouse) gera uma grande propagação de balas e um forte recuo - obviamente, aqui não podemos falar de tiro direcionado. Vale a pena usar tal abordagem apenas em distâncias curtas, e mesmo assim - nem sempre, porque às vezes, um tiro preciso pode ser mais produtivo aqui também.
etapa 3
Atire balas simples. Em primeiro lugar, esse método é projetado para armas poderosas, como um rifle de assalto Kalashnikov - um tiro na cabeça pode matar o inimigo. Em outros casos, disparos únicos são ineficazes. O primeiro tiro voa sempre perfeitamente para o ponto da mira, e este deve ser usado tanto quanto possível, atirando exclusivamente na cabeça. Observe que com um único clique, praticamente não há deslocamento e expansão da mira (recuo e propagação).
Passo 4
Use linhas curtas. Três rodadas são o compromisso perfeito entre poder destrutivo e precisão: o recuo é fácil de controlar, enquanto o poder destrutivo permite que você inflija danos significativos, mesmo com a arma mais poderosa. É aconselhável usar este método de tiro em todas as distâncias, diferenciando apenas o ponto onde a mira é direcionada inicialmente: quanto mais longe a distância do oponente, mais baixa a mira deve ser abaixada para levar em conta o recuo do segundo e terceiro rodadas.
Etapa 5
Considere o ping. Uma vez que o jogo é jogado em rede, é óbvio que existe um certo atraso com que as informações são transmitidas ao servidor. Você pode determinar o grau desse atraso usando a coluna Ping na janela de estatísticas. Quanto maior for esse valor, mais à frente você precisa para atirar no alvo.