Madagascar é um jogo divertido e colorido baseado no famoso desenho animado. Se você estiver tendo dificuldade em completá-lo, olhe a pista e ela o ajudará a resolver um enigma ou quebra-cabeça difícil.
É necessário
Jogo "Madagascar"
Instruções
Passo 1
A primeira parte do jogo ensina como controlar os personagens e ajuda você a entrar no jogo. No início, seu personagem é Alex, o leão. A pedido do Rei Julian, você deve pegar três borboletas para ele e, em seguida, pegar a girafa Melman. No caminho, você notará moedas - colete-as, elas aumentam os pontos.
Passo 2
Então o personagem muda e você joga como Marty, a zebra. Sua tarefa é chegar à linha de chegada e vencer a cruz e, para isso, coletar cenouras ao longo do caminho. Quando vencer e chegar à linha de chegada, você precisará derrubar as bolas que estão no ar, jogando-as para cima com os pés.
Depois que as bolas são derrubadas, você volta a controlar Alex, o leão. Passe por uma fileira de anéis e ajude o Rei Julian a salvar as pedras dos pássaros que eles querem levar embora.
Você verá um cipó - desça até a lagoa e encontre Glória. O controle irá para Gloria - você precisará vencer o revezamento de natação. Chegando à linha de chegada, caminhe ao longo do caminho e saia até a cachoeira, de onde é necessário saltar.
etapa 3
Agora comece a jogar como Melman, a girafa, que deve voar e ajudar os lêmures, Depois disso, o controle passará para a zebra Marty - jogue futebol com Alex, marque alguns gols para ele e depois jogue futebol com lêmures e vença-os.
Passo 4
A primeira parte do jogo e o tutorial estão concluídos, agora você deve, alternando entre os personagens, preparar seu avião para o lançamento.
O rei Julian vai pedir a você, como Gloria, para fechar as malas dele. Pule sobre as malas e eles se fecharão. Então, como Melman, proteja as peças da aeronave dos ladrões. Então, como Marty, prepare a bagagem e mande para o avião.
Como Alex, pegue os parafusos saltando sobre eles.
Em seguida, o controle irá para Melman - coloque pregos na pista e, finalmente, prepare o local verificando todos os sistemas. Para fazer isso, você precisa jogar um lêmure no alvo. Como Glória, coma pimenta para aumentar a velocidade e estique três cipós para lançar o avião.
Etapa 5
Outra parte do jogo acabou - uma jornada pela África começa. Após a queda do avião, você joga como Alex. Evite os escorpiões e encha um grande bando deles com frutas.
Proteja-se do ataque de pássaros jogando laranjas neles.
Então jogue como Melman. Faça um passeio no balão para abrir caminho para o leão e bloqueie o buraco com uma pedra, de onde sai o vapor. Use o vapor para se elevar no ar.
Etapa 6
Em seguida, você desempenha o papel de zebra de Marty e, tendo encontrado uma câmera na estrada, tira fotos dos animais que se encontram no caminho: um hipopótamo, um elefante, um rinoceronte, um macaco e, eventualmente, um homem. Deixe as abelhas no rinoceronte, e então vá mais longe e pegue a tesoura de jardim do chão. Em breve você verá uma manada de zebras como Marty.
Participe da corrida de zebra - ganhe e coma todas as cenouras que encontrar.
Após a vitória de Marty, o papel passa para Melman. Cure as girafas de doenças com diferentes medicamentos.
Etapa 7
Agora seu papel é novamente - Alex. Você encontrou o orgulho do leão e seus próprios pais, mas antes de entrar para a tribo, você precisa passar pela iniciação. Participe da corrida com os filhotes de leão e chegue em primeiro lugar na linha de chegada. Em seguida, escale a parede, evitando obstáculos, e passe no teste com a cadeira musical. Escalando a parede novamente, evite que as pedras caiam de cima.
Volte ao topo do cânion - o teste será aprovado e você poderá retornar ao clã.
Etapa 8
Volte para baixo. Conhecer um pinguim vai te ensinar como mudar o jogo entre os personagens por conta própria. Mude o controle para Gloria e vá para o outro lado, e para fazer isso, derrote os crocodilos. Siga o hipopótamo Moto-Moto e viaje até o fundo do lago em busca de pérolas. Então você precisa coletar os pimentões verdes.
Agora mude para Moto-Moto e complete o quebra-cabeça mais difícil de todo o jogo - conquiste Gloria com suas acrobacias e saltos voadores.
Depois de ter sucesso, volte para Gloria e vá regar o jardim de outro hipopótamo, e colete pimentas vermelhas no jardim. Em seguida, assista à cena de ciúme de Melman e continue jogando como um pinguim. Colete peças para reparo de aeronaves de pessoas usando uma vara de pescar. Abra armários e gavetas com uma vara de pescar para roubar peças de lá. Feche o cão emergente no banheiro para que ele não interfira na tarefa.
Etapa 9
Para assustar as pessoas, liberte o crocodilo e corra pelo telhado, passando pelos guardas. Em seguida, ajude outro pinguim a colocar os pneus do carro e vá parar os caminhões de carro. Resta trazer dez macacos aos pinguins que ajudarão no conserto do avião.
Etapa 10
Os pinguins lhe darão tarefas para consertar o avião - conclua todas elas. Traga macacos adicionais da selva durante o processo de renovação. Quando você tiver a última tarefa restante, não conclua, mas mude para Melman e vá para o vulcão, onde Melman deve recapturar Gloria de Moto-Moto. Faça uma competição de dança - pegue as bolas e dance para vencer.
Etapa 11
Depois que a girafa conquistar Glória, você pode completar a última tarefa dos pinguins e destruir a barragem do rio. Assista ao desenho final.