Como Fazer Uma Zona De Fazenda

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Como Fazer Uma Zona De Fazenda
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Vídeo: Como Fazer Uma Zona De Fazenda

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Vídeo: FS-19 CONSTRUIR FAZENDA 001 2024, Abril
Anonim

Os jogos de computador em rede atraem um enorme exército de fãs. Em um esforço para satisfazer seus interesses, os proprietários de tais serviços personalizam os jogos da maneira mais otimizada, criando novas situações interessantes. Uma das tarefas típicas é criar uma nova zona de farm.

Como fazer uma zona de fazenda
Como fazer uma zona de fazenda

É necessário

Acesso à internet

Instruções

Passo 1

Farm - a destruição de monstros (mobs) em jogos de computador para obter uma determinada coisa, uma recompensa. Uma zona de fazenda é um playground onde multidões são caçadas e destruídas. O dono do servidor pode definir os parâmetros necessários da batalha, a quantidade e qualidade das coisas (gotas) recebidas quando o inimigo é destruído. Cada nova zona de fazenda traz variedade ao jogo, dá-lhe novas cores.

Passo 2

Para criar uma área de jogo, primeiro selecione um local de caça adequado. Em seguida, escolha os monstros que têm a melhor aparência. Mas uma escolha simples por nível também é possível.

etapa 3

Configure bots. Pressione shift e clique no monstro com o botão esquerdo do mouse, o menu de configuração se abrirá. Selecione o comando Edit npc - editando o mob e defina todas as características necessárias do personagem do jogo.

Passo 4

Defina as configurações das coisas (gotas) que o jogador receberá após a destruição do monstro. No mesmo menu de contexto, selecione o comando Add drop e especifique o número do item (seu id), quantidade (min e max), o parâmetro spoil deve ser igual a zero. Defina também a chance de obter uma queda, por exemplo, um valor de 10.000 corresponderá a 10%, 30.000 - 30%, etc. O comando Mostrar drop permite que você veja as configurações para o drop adicionado. O mob finalizado deve ser clonado o número necessário de vezes para preencher a zona da fazenda.

Etapa 5

A zona está pronta, mas os jogadores devem ter permissão para alcançá-la, desde que o espaço de jogo não esteja incluído nos teletransportadores existentes. Abra o banco de dados, encontre a tabela npc. Adicione um espaço em branco a ele - você precisa fazer a partir de uma cópia de um npc existente, alterando o id. Especifique o tipo L2Teleporter, o estoque está pronto. Agora abra a tabela de teletransporte no banco de dados. No campo de descrição, especifique o nome do local, a seguir seu id, coordenadas x, y, z, prêmio (preço de um teletransporte).

Etapa 6

Crie um diálogo npc para que o jogador possa entrar na nova zona. Abra data / html / teleporter e crie um arquivo html simples neste diretório com boas-vindas e opções de transição. O arquivo pode ser assim:

Gatekeeper:

Substitua esta linha pelo texto de boas-vindas obrigatório e quaisquer explicações necessárias - por exemplo, “Você quer ir para um novo mundo?

Sim, eu quero!

Substitua o número de teletransporte em vez de 1234.

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