Como Resolver Um Cubo De Rubik Completamente

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Como Resolver Um Cubo De Rubik Completamente
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Vídeo: Como Resolver Um Cubo De Rubik Completamente

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Vídeo: Como Resolver Rapidamente um Cubo de Rubik 3x3 | O Tutorial Mais Fácil 2024, Abril
Anonim

O Cubo de Rubik apareceu na década de 1980 e imediatamente ganhou imensa popularidade. O tempo recorde para completar um cubo é de 9,86 segundos. O número mínimo de etapas de montagem é 26. Há mais de uma maneira de resolver um quebra-cabeça no mundo. Ao adquirir o conhecimento e as habilidades necessárias no processo de montagem de um cubo de acordo com um algoritmo pronto, você pode criar seu próprio método.

Como resolver um cubo de Rubik completamente
Como resolver um cubo de Rubik completamente

Instruções

Passo 1

Coloque o cubo com cada lado voltado para você. O lado frontal é denominado frontal (F). Os lados direito (R), esquerdo (L), inferior (H) e posterior (W) são diferenciados em relação a ele.

As voltas são indicadas por: () - um quarto de volta no sentido horário, (') - um quarto de volta no sentido anti-horário, ( ) - meia volta em qualquer direção. Por exemplo, Ф' - um quarto de volta no sentido anti-horário do lado frontal.

O centro de cada lado é chamado de ponto médio. Uma peça que tem duas faces - um lado. É nomeado pelo nome das partes. Por exemplo, uma parede lateral de um VP - uma parede lateral cuja face está localizada nos lados superior e direito.

A parte de um cubo que possui três faces é chamada de ângulo e também é nomeada pelos nomes dos lados. Por exemplo, o ângulo do PDF é o ângulo da face que fica na frente, nos lados direito e superior.

Passo 2

Escolha uma cor para o lado inferior.

etapa 3

Monte uma “cruz” da mesma cor no lado inferior do cubo de modo que o F do meio e a aresta do lado do NP em P coincidam na cor. O P do meio e o lado da NF em F também devem ser da mesma tonalidade.

Passo 4

Combine o F, P, L e Z do meio para combinar com a cor dos lados, respectivamente, NF, NP, NL e NZ. Para isso, faça as seguintes voltas: Ф "; В, В 'ou В"; P "; V; F". Se, após a última volta, um dos lados for levantado, vá para a etapa anterior.

Etapa 5

Monte a base do cubo. Aqui estão as opções:

1. A borda do ângulo FPV da mesma cor do meio de F está localizada em B, a borda do ângulo FPV está em P na cor do meio de P. Neste caso, execute F ', B', F.

2. A aresta do ângulo PDF da mesma cor do meio de P está localizada em Â, as cores do meio Ф e o ângulo dos PDFs em Ф coincidem. Faça P, V, P '.

3. A borda do ângulo FPV da mesma cor do meio de F está em P, a borda do ângulo FPV do meio de P está em F. Então faça P, V ', P', V , P, V, P '.

Se você precisar "tirar" um canto da base do cubo, faça F ', B', F ou P, V, P 'ou P, V', P '.

Etapa 6

Colete a linha do meio do cubo. Opções possíveis:

1. A borda do lado do VP em P é da mesma cor da base de P. A cor da segunda borda do lado é a mesma que a cor da base de F. Neste caso, execute V 'F' VFVPV 'P'.

2. As cores da base Ф e as bordas da parede lateral de WF em F coincidem, a cor do outro lado da parede lateral de WF é a mesma que na base de P. Faça B, P, B ', P', V ', F', V, F.

3. A cor da borda do lado do FP em F é a mesma do meio de P. Outra borda da mesma cor do meio de F. Execute P, V ', P', V ', F ', V, F, V', P, V ', P', V ', F', V, F.

Etapa 7

Coloque as paredes laterais B nos lados correspondentes. Aqui você precisa colocar cada lado de lado. Como ele é girado não importa.

Para mover o lado do VF para o lugar do lado do VP, execute V, L ', V , L, V, L', V, L.

Etapa 8

Expanda as laterais da base superior e obtenha uma cruz da mesma cor.

Para isso, posicione o cubo de forma que o lado B, que você deseja desdobrar, assuma a posição do lado FV. Faça F, V, N ', L, V, N, Z, V, N, P, V, N'.

Etapa 9

Coloque os cantos nos locais apropriados. Para mover faça P ', F', L ', F, P, F', L, F.

Etapa 10

Gire todos os cantos para que todas as arestas do quebra-cabeça tenham a mesma cor.

Para fazer isso, posicione o cubo de forma que o ângulo a ser girado seja o ângulo do FVP. Execute P, F ', P', F, P, F ', P', F.

O ângulo irá girar, mas o próprio cubo ficará emaranhado.

Deixe a frente do mesmo lado. Coloque o próximo canto a ser girado no lugar do canto FVP. Repita as etapas.

Quando você combina todos os cantos B, as bordas do cubo são coletadas por cor.

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