Atiradores Lendários

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Anonim

Centenas de jogos de computador nascem todos os anos. Vinte anos atrás, esse não era o caso. Os jogos não foram lançados com muita frequência, mas muitos deles ainda são lembrados hoje. Isso é especialmente verdadeiro para os pioneiros do gênero shooter.

https://www.freeimages.com/photo/1198287
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Como tudo começou

O primeiro atirador 3D foi Wolfenstein 3D. É ela quem é considerada a ancestral do gênero. Wolfenstein 3D foi lançado em maio de 1992 pela IdSoft. O enredo do jogo é muito simples. O soldado americano William Blazhkovich está tentando escapar de um castelo secreto nazista chamado Wolfenstein, ele está tentando impedir a guarnição do castelo, representada por soldados comuns, cães, soldados SS, oficiais SS e até mutantes. O jogo consiste em seis episódios, cada um com nove níveis. No nível final de cada episódio, você precisa derrotar o "chefe", no terceiro episódio, por exemplo, Adolf Hitler em enorme armadura mecânica atua como tal chefe. O jogo ganhou imensa popularidade e abriu caminho para novos atiradores.

A próxima descoberta foi um jogo chamado Doom. A IdSoft lançou este jogo no final de 1993. Seu enredo também não era particularmente complicado. Um soldado das forças especiais não identificado que se recusou a atirar em civis e atacou o oficial que deu a ordem está preso em um satélite de Marte. De repente, ele perde o contato com seus parceiros, foge de seus guardas e tenta descobrir o que exatamente está acontecendo. Acontece que uma das corporações conduziu experimentos com teletransporte em Fobos, mas algo deu errado, um portal se abriu para outra dimensão (inferno) e criaturas terríveis subiram de lá. O jogador foi convidado a lutar contra zumbis e demônios, passar por níveis de labirinto intrincados e procurar por membros de seu esquadrão. Este jogo tinha cerca de duas vezes mais armas do que Wolfenstein 3D, e os níveis não eram planos. Os mapas variavam em altura, havia escadas, elevadores, elevadores. Monstros podem usar diferenças de altura, especialmente a este respeito, criaturas infernais voando são desagradáveis. O jogo teve uma sequência, caracterizada pela furiosa complexidade dos níveis e um grande número de monstros.

Revolução no gênero

A terceira das baleias em que os atiradores dependem é o terremoto. Este jogo foi lançado três anos após o primeiro Doom pela mesma idSoft. O enredo deste jogo é muito semelhante ao de Doom. Você tem que jogar como um soldado sem nome, que em algum momento descobre que um certo inimigo, de codinome Quake, começou a enviar legiões de morte reais através de um portão especial chamado Slipgate. Você está convidado a liderar uma operação de retaliação, passar pelos portões para outra dimensão e destruir o inimigo em seu território. O primeiro terremoto teve vinte e oito níveis que foram agrupados em quatro episódios. Cada episódio representou uma dimensão separada. Este jogo tinha muitas armas, uma atmosfera sombria, uma variedade de inimigos bastante assustadores e um motor totalmente tridimensional. Se nos jogos anteriores da idSoft vários monstros e objetos eram apenas sprites planos com animações, em Quake os inimigos e o ambiente eram em sua maioria modelos poligonais reais, o que na época se tornou uma verdadeira revolução nos jogos de computador.

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