Queda é um conceito básico para a maioria dos jogos de RPG, significando literalmente "a probabilidade de um item valioso cair". É bastante óbvio que um personagem com uma grande chance de drop literalmente se banhará em bons uniformes e itens à venda, o que não pode ser considerado uma desvantagem.
Instruções
Passo 1
Desenvolva métricas relacionadas. Em diferentes sistemas de RPG, a queda é calculada de maneiras diferentes, mas sempre há uma chance de aumentá-la com o desenvolvimento do personagem. Portanto, em Diablo você pode realizar a habilidade "procurar em um cadáver", graças à qual você pode verificar novamente um corpo. Da mesma forma, em Fallout há uma vantagem de caçador de tesouros, que aumenta drasticamente a chance de encontrar algo valioso de um inimigo derrotado. Em coisas mais clássicas (como D&D), a probabilidade de encontrar um tesouro depende diretamente do parâmetro "sorte" e da classe de personagem como um todo.
Passo 2
Use itens encantados. No Titan Quest, há um bônus separado para itens chamado de "chance de soltar um item mágico". Assim, se você coletar um conjunto de uniformes, cada item com a extensão especificada, a probabilidade de uma queda de alta qualidade aumentará várias vezes. Não se esqueça de que você pode aumentar os indicadores com a ajuda de runas e atualizações.
etapa 3
Cace monstros de alto nível. A lógica é simples: quanto mais forte a criatura, mais valor ela trará após a morte. Não se trata tanto de oponentes comuns - é muito mais importante procurar chefes e "criaturas especiais" feitas à mão. Por exemplo, eles podem ser encontrados ao completar missões paralelas ou explorar locais escondidos: em geral, os desenvolvedores sempre encorajam jogadores meticulosos. Isso é especialmente verdadeiro em projetos de MMO, nos quais ataques inteiros são organizados contra os chefes mais poderosos.
Passo 4
Aumente a dificuldade. Em primeiro lugar, defina a dificuldade do jogo para o máximo - então você obterá monstros mais fortes e, como resultado, coisas melhores. Além disso, todos os RPGs de combate são construídos com base no fato de que o número de vidas dos mobs depende diretamente do número de pessoas jogando. Todos os jogos, começando com o já citado Diablo e terminando com Dead Island, incentivam a passagem coletiva, e jogando com os amigos, você aumenta a priori a probabilidade de conseguir bons equipamentos. Na maioria dos casos, isso também é conseguido devido ao fato de que jogadores de diferentes sessões podem trocar o bem acumulado (ver Borderlands).