Muitos jogos de computador modernos são desenvolvidos e publicados com base em filmes e desenhos animados populares, e um exemplo de um jogo desse tipo de sucesso é "Ilya Muromets e Nightingale the Robber", cujo protótipo era o desenho animado com o mesmo nome. Adultos e crianças vão se divertir jogando uma busca emocionante com uma animação bonita e vívida e um enredo interessante, especialmente quando eles têm a passagem do jogo em suas mãos.
Instruções
Passo 1
O jogo consiste em vários capítulos. No primeiro capítulo, converse com a avó e pegue a cadeira de balanço, depois passe pelo poço e pegue o balde vazio com o jornal. Coloque um balde no balancim e retire água.
Passo 2
Puxe o poste perto do poço. Vá para Nightingale the Robber - a primeira tentativa falhará, então você terá que ir ao moinho. Pare as lâminas, pegue o saco de farinha e a pinça. Vá até a avó e despeje água na caldeira, acrescente farinha, depois vá até o avô no poço e peça sal.
etapa 3
Jogue lenha e dê ao avô um jornal para conseguir sal. Adicione sal ao caldeirão. A vovó faz um bolo que precisa ser assado no forno do vovô. No moinho, remova a pedra de moinho e faça uma arma contra o Rouxinol, o Ladrão. Vá para o Nightingale, que, no entanto, deve ser libertado após o julgamento. Vá para a cabana, pegue penas e escudos do capacete. Tente acordar a sentinela.
Passo 4
Volte para a cabana, fale com o mensageiro e, no local onde a sentinela dormia, leve o mapa do covil dos ladrões. Vá para a floresta e pegue o chapéu embaixo do carvalho. Jogue o chapéu no chão para derrubar o ninho do pássaro. Encontre o clube, aplique-o novamente no carvalho para obter um sabre. Corte o galho e pegue a segunda lâmina.
Etapa 5
Com a ajuda de espadas, retire a pedra da estrada e vá até o covil dos ladrões. Tire os fogos de artifício da cama, tire o arco e a flecha, bem como a caixa. Jogue fogos de artifício no fogo para assustar o príncipe. Durante a luta, reúna o máximo de bônus possível, pegue a chave e liberte a garota da caverna. No próximo capítulo, jogue como o príncipe.
Etapa 6
Faça um ato heróico para atrair a sereia para um relógio, que deve ser dado ao diabo na bifurcação. Converse com Koshchey, o Imortal, em nome de Ilya Muromets e, em seguida, em nome do Príncipe, procure o buraco no ponteiro e encontre um anel de ouro. Dê à sereia e ela lhe dará uma ampulheta. Ajude Koshchei - faça um espantalho e instale-o perto da casa de Koshchei. Ele lhe dará um relógio cuco.
Etapa 7
Conecte o primeiro e o segundo relógios, escolha um pássaro para eles e entregue ao goblin. Vá para Baba Yaga. Ela vai mandar você buscar as contas de sereia. Vá para Koshchei e jogue damas com Serpent Gorynych para arrancar seu dente.
Etapa 8
Dê para a sereia, pegue as contas. Entregue-os a Baba Yaga e consiga um visto. No próximo capítulo, na alfândega, liberte Alyonushka e embarque no navio. Com os turistas, substitua os ovos mexidos por uma cesta de frutas para que o elefante agarre o gancho com sua tromba em que você pendura a cesta e empurra a grelha.
Etapa 9
No próximo capítulo, converse com um iogue que pede veneno de cobra. Pegue um veneno de uma cobra e dê ioga, e ela lhe dará um atestado de saúde. Converse com Alyosha Popovich na praia. Vá para a prisão para libertar o príncipe preso.
Etapa 10
No último capítulo, use o elefante para sugar a água do canal para ter acesso aos suportes de argila do castelo. Destrua os pilares com a escotilha, que você precisa remover no início do capítulo, e então penetre no castelo e pegue a coroa. Jogue a batalha final e o jogo será concluído.