No xadrez moderno, são usados 6 tipos de peças, que ambos os oponentes possuem, um jogando com as brancas e o outro com as pretas. Cada figura tem seu próprio nome e regras de movimento. O xadrez é um dos jogos mais difíceis e mais antigos conhecidos pela humanidade. A sua formação demorou séculos, pois se sabe que inicialmente se brincavam com grãos e bolas de barro, só na Idade Média tomaram forma aquelas figuras que se conhece até aos tempos modernos.
Instruções
Passo 1
Cada um dos jogadores do arsenal possui 16 figuras: rei, rainha, duas torres, dois bispos, dois cavalos e oito peões, localizados de forma diferente no campo e com trajetória de movimento diferente.
Passo 2
O rei é a figura mais importante, pela qual, de fato, a batalha está sendo travada. Quando o rei do oponente é derrotado, vem o xeque-mate, o fim do jogo. Esta figura é a única de todas, para a sua salvação, pode participar no roque (deslocando-se para um local seguro para si).
etapa 3
Rainha (Rainha) - a rainha do xadrez, a peça mais ágil e forte, que tem grandes oportunidades. Ele pode fazer movimentos simultaneamente para cima e para baixo, para a esquerda e para a direita; ao longo das diagonais brancas e pretas. Ele é classificado como uma "peça pesada", seu lugar no tabuleiro ao lado do rei no meio do campo de proteção. Externamente, a rainha geralmente parece um rei, mas um pouco mais baixa e a parte superior é coroada com uma pequena bola.
Passo 4
Torre - move-se apenas em passos horizontais e verticais, mas apenas se não houver obstáculos. Pode cortar todas as peças, exceto o rei. Um jogador de xadrez começa com duas torres, que são colocadas nas bordas do campo. Rook também é chamada de "Oficial", porque ela é chamada para proteger o casal real.
Etapa 5
O bispo, como a torre, é um par, pertence à categoria das "peças menores". É curioso que os enxadristas devam o aparecimento desta figura aos padres católicos, que se deixaram levar pelo jogo. Hoje, o elefante é mais frequentemente descrito como uma torre baixa com uma queda apontada para cima, que lembra o manto de um monge católico.
Etapa 6
O Cavalo é uma peça única no campo que só pode se mover com a letra "L" e pular sobre outras peças, daí o nome da figura saltadora. Coloque-os ao lado das torres. A figura lembra a cabeça de um cavalo.
Etapa 7
Pawn (Pawn) - uma figura de barganha - um soldado no campo. Inicialmente, cada jogador recebe 8 peões, o que abre o jogo. O peão tem a trajetória mais simples e só pode cortar o oponente obliquamente. Apesar de seu pequeno tamanho, os peões desempenham uma função defensiva importante no jogo. Se na competição esta peça atinge a linha final, então se transforma em outra, na que o enxadrista deseja - em dama, torre, bispo ou cavalo, mas não em rei.