O jogo de xadrez é inesgotável, o número total de jogadas possíveis em um jogo é enorme. Tal complexidade pode assustar um jogador iniciante, mas não há nada a temer, pois toda a variedade de posições e combinações do xadrez é baseada em movimentos simples das peças.
É necessário
Tabuleiro de xadrez, um conjunto de peças de xadrez
Instruções
Passo 1
No início de um jogo de xadrez, cada jogador tem à sua disposição 16 peças - oito peões, duas torres, dois cavalos, dois bispos, uma rainha e um rei, que ocupam uma posição inicial padrão para todos os jogos. O jogo é iniciado pelo comandante do Exército de Xadrez Branco. Cada tipo de figura tem suas próprias características de movimento.
Passo 2
Os peões são as peças mais numerosas e mais fracas do tabuleiro, normalmente eles podem mover uma casa verticalmente por jogada, mas da posição inicial o jogador pode movê-los uma ou duas casas para frente. Ao contrário de outras peças, o movimento normal do peão e seu movimento de captura são diferentes - o peão vence uma casa à frente na diagonal. Se um peão atingir a categoria inicial oposta, ele pode se transformar em qualquer peça à escolha do jogador.
etapa 3
O cavalo é a única unidade de xadrez que pode pular sobre outras peças. O movimento do cavaleiro pode ser comparado com a letra russa "G". O jogador que faz o movimento do cavalo primeiro move dois quadrados verticalmente ou horizontalmente, e então um quadrado perpendicular à direção inicial. Pelo fato do cavalo pular sobre outras peças, ele pode fazer um xeque ao rei, que não pode ser bloqueado por outra peça.
Passo 4
O bispo, junto com o cavalo, pertence às peças menores e move-se diagonalmente para qualquer número de casas. No início do jogo, cada jogador tem dois bispos, um ocupa um quadrado branco, o outro preto, durante o jogo os bispos não podem de forma alguma deixar as diagonais de sua cor original, pois o jogador sempre tem um bispo que se move ao longo das diagonais brancas e um bispo que se move apenas em preto.
Etapa 5
A torre pode mover qualquer número de quadrados verticalmente ou horizontalmente em um movimento. A torre, como a rainha, pertence à classe das peças pesadas. A torre junto com o rei podem participar do roque.
Etapa 6
A rainha é a peça mais forte do tabuleiro, ela combina as capacidades de uma torre e de um bispo, ou seja, pode se mover para qualquer número de casas ao longo da diagonal, vertical e horizontal.
Etapa 7
O rei é a peça mais importante, todas as ações do jogador visam, em última instância, defender seu rei e acasalar o jogador adversário, ou seja, atacá-lo para que o adversário não possa defender seu rei com outra peça ou recuar. O rei só pode se mover uma casa em qualquer direção.