O jogo de estratégia, com mais de 1.500 anos de história, apareceu pela primeira vez na Índia. Naqueles tempos distantes, o xadrez era diferente, e o jogo em si era chamado de "chaturanga". O xadrez moderno consiste em seis tipos de peças que se movem em um tabuleiro de 64 células. Cada tipo de figura se move ao longo de um caminho individual de acordo com regras rígidas.
Instruções
Passo 1
O peão (infantaria) é a peça mais numerosa e mais fraca do tabuleiro, sem contar o rei. Ele se move apenas uma casa para frente, mas a partir de sua posição inicial, o peão pode se mover duas casas, ou seja, através da gaiola. Bate um peão obliquamente, assumindo a posição em que a peça do oponente estava. No início do jogo, cada jogador possui oito peões, eles formam uma primeira linha sólida e desempenham uma função defensiva.
Passo 2
O bispo (bispo, oficial) é considerado uma peça média no xadrez, só pode se mover diagonalmente em qualquer direção e em qualquer número de casas. No início do jogo, os adversários têm 2 bispos cada um, um dos quais fixado em quadrados brancos e o outro em quadrados pretos. Na posição inicial, um bispo está localizado entre o cavalo e a rainha, o outro - entre o cavalo e o rei.
etapa 3
O cavalo (cavalaria) é a única peça do tabuleiro de xadrez que se move por um caminho quebrado. O cavalo se move em qualquer direção com a letra russa "G", composta por 4 células. Sua vantagem sobre as outras peças é que o cavalo pode pular sobre suas próprias peças e as do oponente. No início do jogo, cada jogador tem à sua disposição dois cavalos, situados simetricamente entre a torre e o bispo.
Passo 4
A torre (torre, navio) é uma peça forte que desempenha um papel muito importante em um jogo de xadrez. A torre se move em linha reta em qualquer direção horizontalmente e verticalmente para qualquer número de casas. A Torre é a única peça que é castigada. No início do jogo, os jogadores têm duas torres, que estão localizadas à direita e à esquerda nas casas externas do tabuleiro.
Etapa 5
A rainha (rainha) é a peça mais forte e agressiva do xadrez. Move-se para qualquer número de campos em qualquer direção, tanto reto quanto diagonalmente. Inicialmente, a rainha localiza-se entre o rei e o bispo, ocupando o quadrado correspondente à sua cor.
Etapa 6
O rei é a peça principal do tabuleiro, a tarefa das peças restantes não é permitir que as peças do oponente coloquem o rei em uma posição desesperadora. O rei pode se mover e acertar em qualquer direção, mas apenas em uma casa. O único caso que permite o movimento do rei por uma casa é o roque com a torre a partir da posição inicial, enquanto não deve haver outras peças entre elas.