O software de gráficos 3DMax 3D permite que você crie uma ampla variedade de formas e implemente ideias criativas ousadas, mas se você está apenas começando a dominar os gráficos 3D, deve começar criando formas não muito complexas que muitas vezes se tornam componentes de composições mais complexas - por exemplo, uma colher comum.
Instruções
Passo 1
Com o exemplo de desenhar uma colher, você aprenderá como usar o modificador Fit. Abra o painel Criar e selecione a seção Formas 2D e nela selecione a opção Linha. Desenhe as vistas superior e lateral da colher, adicione uma linha do comprimento desejado e, em seguida, desenhe a superfície côncava da colher.
Passo 2
Para fazer isso, crie um retângulo usando três vértices de comprimento e dois de altura, e então transforme cada vértice em um canto superior e defina cada vértice para a posição desejada, começando do canto superior.
etapa 3
Tendo criado uma superfície côncava, prossiga para criar o cabo da futura colher. Para fazer isso, crie exatamente o mesmo retângulo e transforme-o na forma necessária a partir do canto superior esquerdo.
Passo 4
Agora selecione a linha de controle, abra a guia Criar -> Objetos 3D -> Objeto Loft. Clique no botão Loft e, em seguida, no botão Get Path. No painel Modificar, selecione a seção Deformações e clique no botão Ajustar. Desative o botão que torna a imagem simétrica.
Etapa 5
Agora selecione a opção Exibir eixo X e clique no botão Obter forma. Clique na janela na linha que deve representar a superfície superior da futura colher e aumente a janela Fit Deformation. Selecione a opção Exibir eixo Y, recolha a caixa Ajustar deformação e selecione a linha que representa o lado da colher.
Etapa 6
Feche a janela Fit e abra o painel Modify, mantendo a seleção do objeto loft. Agora abra a opção Path Parameters e no item Path coloque qualquer número. Mova a estrela que aparece no contorno do loft até o ponto da base da parte convexa da colher e, a seguir, pressione o botão Obter forma e selecione o objeto com o cabo da colher na lista de objetos.
Etapa 7
Mova a estrela de contorno um terço para dentro da colher e pressione Get Shape novamente, selecionando o objeto de superfície côncava. Mova a estrela novamente - desta vez posicione-a perto da extremidade da colher.
Etapa 8
Abra a seção Skin Parameters e defina Path Steps para cerca de 30 para suavizar as bordas da futura colher. Ajuste o resto dos parâmetros para tornar a colher mais realista.
Etapa 9
Abra o editor de materiais e defina o parâmetro Shading = Metal, defina a cor para branco e aumente Shineness e Shine Strenght para 70. Na seção Maps, clique no botão None próximo ao item Reflection. Encontre a opção Raytrace na lista e clique em OK. Agora abra a seção Maps novamente e aumente o Reflection para 55. A colher está pronta.