A grande maioria dos projetos de RPG modernos é baseada em um sistema de vantagens e habilidades, as chamadas "habilidades". Nos projetos mais criteriosos e elaborados, a distribuição correta de habilidades é uma arte inteira, que é simplesmente impossível de dominar em uma única passagem.
Instruções
Passo 1
As habilidades são desbloqueadas conforme o nível de seu personagem aumenta. Ao mesmo tempo, a cada nível acima, o jogador não recebe uma habilidade específica, mas apenas alguns pontos para distribuição, que podem ser gastos em qualquer habilidade desejada. O número de pontos depende apenas do jogo: em alguns projetos, os pontos são atribuídos várias peças por nível, em outros, ao contrário, o jogador é incentivado apenas ocasionalmente.
Passo 2
Como regra, as habilidades têm uma estrutura em forma de árvore: as habilidades são conectadas por ramos e, para obter uma nova, você deve primeiro desenvolver todas as anteriores. É muito importante se há uma oportunidade no jogo de "redefinir" todos os pontos de habilidade e distribuí-los de uma nova maneira: na ausência disso, você terá que determinar o único curso de desenvolvimento desde o início e cumprir rigorosamente isto.
etapa 3
Seja metódico ao aprender habilidades. Via de regra, é impossível adquirir todas as habilidades: seria muito mais correto desenvolver uma única habilidade com perfeição. Então, em Diablo II, o personagem "Necromancer" tem uma dúzia de oportunidades para invocar golems, esqueletos e apenas usar feitiços - mas é improvável que você encontre um jogador que possa fazer tudo. Na maioria dos casos, o usuário escolhe um único perfil (por exemplo, criando golens) e gasta pontos de habilidade neste ramo ao longo do jogo.
Passo 4
Em alguns sistemas de RPG (como o Elder Scrolls e o Gothic), nem todas as habilidades podem ser desbloqueadas com um simples desperdício de pontos. O jogador precisa, antes de tudo, encontrar um personagem que ajude a abrir a habilidade (ver "Encontre um mágico para aprender a conjurar"), e só depois disso - para desenvolvê-la.
Etapa 5
Além disso, as habilidades podem ser "aumentadas" por meio de equipamentos e itens. No Diablo acima e seus "clones" (Dungeon Siege, Titan Quest) existem muitos itens que possuem propriedades únicas - por exemplo, nas "propriedades" do próximo capacete, você pode ver a inscrição "Somente para a Bruxa. Adiciona três pontos à habilidade Fireball. " Você pode comprá-los em lojas ou pegá-los de inimigos especialmente fortes.