O labirinto clássico é o labirinto da ilha de Creta, que aparece na lenda de Teseu e Ariadne. Labirintos desse tipo são notáveis porque o algoritmo para sua criação é muito simples.
É necessário
Uma folha de papel, lápis
Instruções
Passo 1
O primeiro estágio na criação do labirinto de tipo cretense é a imagem da base em forma de cruz. Você precisa desenhar duas linhas curtas (horizontal e vertical) que se cruzam no centro em ângulos retos. Em seguida, no lado oposto a cada um dos quatro cantos formados no centro, coloque um ponto - como mostra a figura. Esta é a base do labirinto mais simples - três círculos.
Passo 2
Quando a base estiver pronta, comece a desenhar o próprio labirinto. Para começar, continue no topo da cruz para cima e para a direita - até o ponto desenhado mais próximo, como mostrado na figura. Este é o centro do labirinto do lado esquerdo. Se você quiser representar um labirinto do lado direito, desenhe o primeiro arco na direção oposta - para cima e para a esquerda.
etapa 3
Agora desenhe um arco do ponto superior esquerdo até a extremidade direita da cruz (para um labirinto para a esquerda) ou do ponto superior direito para a extremidade esquerda (para um labirinto para a direita). Verifique o desenho.
Passo 4
Em seguida, desenhe um arco da extremidade esquerda da cruz até o ponto inferior direito, conforme mostrado na imagem. No caso de um labirinto do lado direito, faça o mesmo em uma imagem espelhada.
Etapa 5
Finalmente, desenhe o último e maior arco: do ponto restante até a base da cruz. Seu labirinto está pronto. Se a primeira curva for para a esquerda, será chamada de mão esquerda, se ao contrário - mão direita. Na foto, você pode ver um labirinto clássico do lado esquerdo.
Etapa 6
Se você quiser construir um labirinto com um grande número de círculos, um ou dois ângulos retos em cada quarto da cruz devem ser adicionados à base do labirinto. Nesse caso, o primeiro arco precisará ser traçado da extremidade superior da cruz até o lado mais próximo do ângulo reto adicional. Você conduzirá o próximo arco do topo do canto oposto até um ponto próximo ao primeiro ângulo direito. O algoritmo posterior será semelhante à construção de um labirinto de três círculos.