Airsoft é um jogo baseado em princípios militares e esportivos. Mas sua principal característica é a adrenalina e a capacidade de lutar "pacificamente", atirando uns nos outros com armas falsas. Como você aprende este jogo?
Instruções
Passo 1
Uma das qualidades mais atraentes do airsoft é que ele não tem motivação comercial. Pessoas de todas as idades e classes sociais podem se tentar nele. Para iniciar o jogo, você precisa escolher um comandante e se preparar para o fato de que todos na equipe receberão seu papel. Para começar, é elaborado um roteiro, que estipula claramente os limites do campo de jogo, as tarefas e o tempo alocado para o jogo. Ele pode ser alterado, mas as equipes devem concordar em aceitar o roteiro. Como regra geral, os limites do jogo não devem cobrir áreas residenciais ou instalações industriais.
Passo 2
Os jogadores (maiores de 18 anos) são divididos em duas ou mais equipes, cada uma com o equipamento adequado. Pessoas sob a influência de álcool ou drogas não são permitidas no campo. Cada jogador tem toda a responsabilidade por sua própria saúde. O jogo é jogado com justiça. Ninguém deve prejudicar ou insultar outra pessoa intencionalmente. Em caso de situação traumática, o jogo é suspenso.
etapa 3
Cada jogador pode ser capturado ou se render voluntariamente. Isso é sinalizado por um leve tapa do inimigo nas costas do cativo. Para mostrar à sua equipe que você é um prisioneiro, levante as mãos. O prisioneiro pode ser libertado após uma resposta honesta a três perguntas feitas a ele ou uma hora após a captura. Liberation - um leve tapa nas costas. O prisioneiro tem o direito de tentar escapar, mas isso está repleto de "tiros".
Passo 4
Quem é considerado morto é estipulado no roteiro com antecedência. A pessoa morta sai imediatamente do jogo, usando um símbolo distintivo - uma fita brilhante ou lanterna. O morto não tem o direito de transferir sua arma para a equipe, mas pode deixá-la no local da "morte" sem falar com nenhum dos jogadores.
Etapa 5
Os não combatentes estão sempre em campo, mas possuem insígnias (fitas ou lanternas) e não interferem no andamento do jogo negociando com os participantes. Eles têm o direito de fornecer água ou combustível aos jogadores. A responsabilidade por seu comportamento é da equipe com a qual chegaram. Não-combatentes que não tenham relação com o jogo (turistas, pescadores) não devem se envolver nele e não devem ser alvejados pelos jogadores. Você não pode disparar contra intermediários, cuja presença deve ser especificada no cenário.
Etapa 6
Os jogadores estão proibidos de usar uniformes com insígnias de unidades estaduais (polícia, FSB). No airsoft, você pode usar seu telefone e GPS. Só a imitação de armas frias ou pequenas é permitida para o jogo, é permitido fazer trincheiras, abrigos, trincheiras, fossos. O uso de outros tipos de armas, veículos, foguetes de fumaça e sinalização, bem como questões polêmicas individuais, ocorrem dependendo das condições especialmente estipuladas para o cenário.