Provavelmente, a imagem de conto de fadas mais popular criada pelo folclore tártaro é Shurale, um goblin azarado, cuja aparência se assemelha a um nó seco. O personagem folclórico Shurale se tornou o herói de um maravilhoso poema de conto de fadas e um magnífico balé criado por famosos trabalhadores da arte tártara. Shurale tem um olho, uma mão e é muito engraçado. Ao mesmo tempo, o espírito da floresta tenta desencadear o terror e o medo sobre as pessoas presas no matagal da floresta e ameaça fazer cócegas nelas até a morte. No entanto, as vítimas em potencial sempre conseguem enganá-lo e evitar o perigo.
É necessário
- - papel de desenho;
- - lápis / carvão;
- - tintas, pincéis.
Instruções
Passo 1
Para representar Shurale, imagine um nó nodoso e bizarramente curvo se projetando no lugar de uma árvore morta. Shurale é um espírito da floresta que vive no matagal e habilmente se disfarça como seu habitat natural.
Passo 2
Desenhe este obstáculo, dando a ele alguma semelhança humana. Que ela tenha um corpo curvo, comprido e encurvado, como se partido ao meio. No final da madeira flutuante, desenhe um espessamento - uma espécie de cabeça com um nariz longo e curvo, um queixo alongado e pontudo, longas orelhas de burro e olhos fundos.
etapa 3
Na testa, descreva um nó quebrado na forma de um chifre reto. O cabelo de Shurale pode ser retratado com fios finos emaranhados em uma bola. Eles também podem se parecer com cabelos longos de musgo ou líquen.
Passo 4
Segundo lendas antigas, Shurale tem apenas uma mão (e, além disso, um olho e metade da alma), por isso, os representantes desse tipo de espíritos da floresta eram anteriormente chamados de metades. Mas em nossa época, esses detalhes são quase esquecidos, e você pode muito bem representar Shurale com dois braços longos, semelhantes a galhos retorcidos. Desenhe um número arbitrário de dedos nodosos nas mãos.
Etapa 5
Shurale move-se sobre pernas longas, quase inflexíveis, que também têm a aparência de galhos ou raízes retorcidas entrelaçadas umas nas outras. Você também pode representar pernas com pés grandes, típicos dos humanos, mas em qualquer caso, devem ter a aparência e textura de madeira, "afiladas".
Etapa 6
Use o esquema de cores das cores naturais típicas de madeira velha com musgo ou, inversamente, madeira seca: marrom, esverdeado, tons de cinza prateado, tons de líquen avermelhado-enferrujado.
Etapa 7
As linhas que você traça devem ser muito expressivas, pois toda a aparência de Shurale é construída sobre curvas angulares, como se quebradas, linhas que transmitem seu caráter difícil e irrequieto e contraditório. Ao mesmo tempo, não procure retratar um monstro terrível, porque a atitude para com Shurale em sua terra natal, no Tartaristão, é muito irônica e até amorosa.