Como Aprender A Jogar Mahjong

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Como Aprender A Jogar Mahjong
Como Aprender A Jogar Mahjong

Vídeo: Como Aprender A Jogar Mahjong

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Vídeo: Como jogar Mahjong - Aula 1 2024, Abril
Anonim

O jogo envolve 4 naipes, como regra, são Bambu, Pontos e Sinais, cada naipe tem uma denominação de 1 a 9. O conjunto também inclui 4 ventos e 3 dragões. Quatro pessoas jogam mahjong, e cada um por si.

Um dos layouts de mahjong
Um dos layouts de mahjong

Instruções

Passo 1

Primeiro, o líder do jogo, ou Vento Leste, é determinado. Para fazer isso, cada jogador lança os dados, e o valor mais alto descartado dá ao seu dono este título. Então, se Vento Leste vencer, ele mantém a liderança no próximo jogo. Se ele não vencer, o título vai para o parceiro da direita, e assim vai no sentido anti-horário e mais além.

Passo 2

Os dados são misturados virados para baixo na mesa. Depois disso, os jogadores pegam 34 ossos para si e os usam para construir sua seção da Grande Muralha. Cada seção tem 17 dados de comprimento e 2 dados de altura, as seções coletadas deslizam juntas e o jogo começa. À direita do Vento Leste está o Vento Sul, e à esquerda do Vento Norte, em frente a ele está o Vento Oeste. O líder rola alguns dados, a quantia que cai sobre eles é contada a partir do Vento Leste no sentido anti-horário e pode eventualmente cair sobre ele.

etapa 3

O jogador, cuja parede será desmontada, lança um dado, determinando a localização específica da análise. Ele conta os pares verticais de ossos em sua parede no sentido horário. Depois de retirar o par caído, ele o coloca na parede na terceira camada à direita do ponto de análise. Agora, este lugar define o Fim da Parede, e os ossos que se encontram na terceira linha são chamados de Livres. O processo de desmontagem da parede começa. O Vento Leste leva as 4 peças à esquerda do ponto de análise primeiro. Atrás dele, 4 dados são pegos por todos os jogadores por vez, até que cada um deles tenha 12. Então cada um pega outro, e o Vento Leste pega um par. Cada um coloca os ossos à sua frente, escondendo a parte da frente.

Passo 4

O líder começa o jogo colocando seu dado extra voltado para cima no centro da mesa. Os movimentos são feitos pelos jogadores no sentido anti-horário. A essência do jogo é uma troca contínua de dados por outros mais adequados, até que um dos jogadores colete uma combinação vencedora. O jogo é considerado terminado e não jogado se ninguém foi capaz de coletar a combinação e apenas 14 dados permanecem na parede, excluindo os Dados Grátis. Várias combinações são consideradas vencedoras no mahjong, que consiste na coleta de 4 ou 3 dados do mesmo naipe. Os três perdedores pagam o valor total da combinação ao perdedor. E se Vento Leste vencer, os perdedores pagam o dobro do custo de sua combinação. Os pontos não são contados no jogo não jogado.

Etapa 5

Existe uma variação do jogo que usa dados de naipes adicionais: flores e estações. A linha para construir uma parede para cada jogador neste caso consiste em 18 ossos, e não 17, como de costume. Para calcular pontos no jogo, use paus especiais, denotando um, dois e três pontos. O valor de cada ponto é determinado antes do jogo de comum acordo entre os jogadores.

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