Como Jogar Mahjong

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Como Jogar Mahjong
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Vídeo: Como Jogar Mahjong

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Vídeo: Como jogar Mahjong - Aula 1 2024, Novembro
Anonim

Mahjong é um antigo jogo de azar chinês para quatro jogadores que combina elementos de dominó e pôquer. Dominar o jogo ajuda a melhorar a memória, a atenção e a perseverança.

Como jogar mahjong
Como jogar mahjong

É necessário

  • - um conjunto de dados para jogar mahjong;
  • - 2 dados hexagonais;
  • - um conjunto de fichas ou caderno e uma caneta para contagem de pontos;
  • - emblemas mostrando ventos.

Instruções

Passo 1

Examine os ossos. Existem três naipes: pontos (pontos), bambus e sinais (símbolos). Cada um contém ossos de 1 a 9. Além disso, existem ossos de dragão - vermelhos, brancos e verdes - e ossos do vento - Leste, Norte, Oeste e Sul. Cada um dos ossos ocorre 4 vezes no conjunto.

Passo 2

Vire os dados para baixo e misture-os bem, após o que cada jogador deve construir uma parede à sua frente, consistindo de 34 dados: 2 de altura e 17 de comprimento. Junte as bordas de suas paredes para que a borda direita da parede fique livre e a borda esquerda forme um ângulo reto com a parede do jogador à sua esquerda.

etapa 3

Agora, ao lançar o dado, você determina qual de vocês começa o primeiro jogo. O jogador com a maior jogada de dados se torna Vento Leste. Mais adiante, os ventos no sentido anti-horário são distribuídos na seguinte ordem: Norte, Oeste, Sul. O jogador que começa o próximo jogo é o dealer.

Passo 4

O jogo consiste em 4 rodadas, cada uma das quais, por sua vez, consiste em pelo menos 4 jogos. No entanto, o jogo pode ser muito prolongado, pois se o dealer ganhar, ele mantém o status de dealer. Além disso, o status do dealer não passa para o próximo jogador em caso de empate - "peixe".

Etapa 5

O dealer lança um dado para determinar o jogador de cuja parede as fichas começarão a ser retiradas. Conte o número que saiu do jogador sentado à direita do dealer, no sentido anti-horário. Em seguida, esse jogador lança os dados e conta o número de dados rolados nos dados da borda direita da parede. A última pilha de dois ossos é puxada para fora da parede, os ossos são colocados um de cada vez na pilha mais próxima da quebra e na pilha um à direita, e são chamados de livres.

Etapa 6

O traficante começa a desmontar a parede primeiro: ele pega quatro ossos. Atrás dele, os jogadores pegam os dados no sentido anti-horário. Depois de pegar 3 grupos de 4 ossos em suas mãos, você deve pegar um de cada vez. O jogador deve ter 13 dados em cada mão. Em seguida, o dealer recebe um, o 14º osso.

Etapa 7

A jogada começa com o dealer, que escolhe os dados de que não precisa e os coloca na mesa, pronunciando claramente o seu nome. Esta peça pode ser pega por outros jogadores para formar uma das combinações: chow - 3 peças consecutivas do mesmo naipe, pung - 3 peças idênticas, kong - 4 peças idênticas. No entanto, apenas o jogador sentado à direita do andador pode pegar um osso na comida. Qualquer jogador pode receber dados de pung e kong.

Etapa 8

Se os dados forem necessários simultaneamente para chow e pung / kong por jogadores diferentes, então o pung e o kong têm prioridade. Porém, se o jogador precisar de um dado para completar o jogo - mahjong - ele pega o dado, mesmo que faça uma sequência com esses dados. Se dois jogadores diferentes precisarem dos mesmos dados para o mahjong, eles serão pegos por aquele que se senta mais longe do jogador que lançou os dados. Se o jogador coletou kong, ele deve pegar qualquer um dos dados grátis.

Etapa 9

Se ninguém pegou o dado disposto, a vez vai para o próximo jogador. Ele pega um osso da parede e coloca outro na mesa. Ossos não utilizados não podem ser usados posteriormente.

Etapa 10

Se o jogador terminar a combinação com um dado da mesa, ela é considerada aberta. Se a combinação for feita a partir dos dados obtidos na distribuição e na parede, a combinação não é anunciada até que os pontos sejam contados e seja considerada fechada. O jogo termina se o jogador tiver coletado 4 combinações de qualquer tipo e um par de dados idênticos. Quando um dado está faltando antes do mahjong, o jogador na sua vez deve declarar “pedir a mão”.

Etapa 11

A pontuação começa com o jogador que coletou mahjong: ele recebe 20 pontos para o mahjong coletado + pontos adicionais para as combinações: chow - 0, pung aberto / fechado (2-8) - 2/4, pung aberto / fechado (1, 9, vento, dragões) - 4/8, kong aberto / fechado (2-8) - 8/16, pung aberto / fechado (1, 9, ventos, dragões) - 16/32. Além disso, 2 pontos são atribuídos a um par de dragões, um par de seus próprios ventos ou ventos da rodada. Para cada pung / kong de seus próprios ventos, ventos da rodada e dragões, a soma dos pontos é duplicada.

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