O pôquer é o jogo de cartas mais popular do mundo. Aquele que tiver a melhor combinação de cartas vence. E para ganhar, você precisa ser capaz de fazer apostas de pôquer de acordo com todas as regras.
Instruções
Passo 1
Se quiser jogar, então você precisa fazer uma aposta na caixa com a inscrição Ante na mesa de pôquer. Você pode jogar em uma ou duas caixas ao mesmo tempo. Nesse caso, primeiro você olha para as cartas da primeira caixa no decorrer da distribuição, toma uma decisão e só então olha para as cartas da outra caixa.
Passo 2
Se você está sozinho na mesa, pode jogar em todas as caixas ao mesmo tempo. Ao mesmo tempo, você pode olhar as cartas apenas em duas caixas, as demais jogam “às cegas”, mas são confirmadas por uma aposta na aposta.
etapa 3
Depois que as cartas são distribuídas, você as observa e avalia sua força. Se a combinação o triplica, confirme o jogo colocando uma aposta no campo Aposta. A aposta Bet deve ser igual a duas apostas Ante. Digamos que o mínimo da mesa de fichas seja $ 5. Se você está apostando em Ante com fichas de $ 10. e, então a aposta na aposta deve ser igual a 20 cu. e.
Passo 4
Se a mão de pôquer não combina com você ou se você não tem um jogo, dobre as cartas até o centro da mesa e sua aposta em Ante será perdida. Se o crupiê não tiver jogo, você receberá uma aposta Ante 1 para 1.
Etapa 5
Se o crupiê não tiver “nenhum jogo”, você poderá ser convidado a comprá-lo. Para uma aposta igual a Ante, mude a carta mais baixa do dealer. Se, neste caso, o crupiê não tiver uma mão de pôquer, sua Ante não será paga.
Etapa 6
Se desejar, você pode alterar um ou dois cartões. Para isso, coloque as cartas na frente da caixa e entregue nelas a taxa correspondente à tabela indicada. Se a aposta mínima na mesa for $ 10, então uma carta muda para uma aposta igual a uma Ante, duas cartas - para 1, 5 Ante. Se houver pelo menos $ 50 na mesa, então duas cartas são trocadas por uma aposta igual a 1, 2 Ante.
Etapa 7
No pôquer de seis cartas, você pode comprar uma sexta carta por uma aposta igual a Ante. Se a sexta carta não tiver sucesso, troque uma carta por uma aposta igual a Ante. Assim, você tem a oportunidade de escolher uma combinação duas vezes. Depois disso, você decide se confirma o jogo com uma aposta ou desiste.