Várias pessoas podem jogar Buru, mas a versão clássica foi projetada para duas pessoas. A vitória não depende da quantidade de vazas, mas de quem é o primeiro a marcar 31 pontos. A batalha de cartas tem um sistema de penalidades e combinações interessantes.
É necessário
- - cartões;
- - 2 jogadores.
Instruções
Passo 1
A primeira distribuição é determinada por sorteio. Deixe seu parceiro e você sacar uma carta do baralho. Quem tiver o menor valor é declarado distribuidor. Da próxima vez, o perdedor o fará.
Passo 2
Distribua as cartas uma de cada vez - para seu oponente, para você mesmo e assim por diante até que cada um tenha 3 cartas. O próximo, sétimo, mostrará qual será o trunfo. Coloque-o no meio do deck.
etapa 3
O parceiro começa com uma carta. Ele pode colocar 2 e 3 se tiver duas e três cartas do mesmo naipe. Veja se você pode vencê-los. Do contrário, jogue fora seu duo ou trio de cartas e deixe seu oponente levar toda essa riqueza.
Passo 4
Ao entrar de uma carta, o parceiro deve colocar exatamente o mesmo naipe. Se ele não tiver, ele pode jogar fora qualquer carta ou pegar esta com a ajuda de um trunfo.
Etapa 5
Retire as cartas do baralho, uma de cada vez. O primeiro é levado por aquele cujo suborno foi, o próximo - o segundo jogador. Se alguém tirar não uma, mas duas cartas da aposta, é declarado perdedor. No jogo Bura, isso é chamado Double Rise. A "ascensão alienígena" será feita por quem os tirou do convés na curva errada. Tal ação também equivale a uma perda.
Etapa 6
A primeira pessoa a marcar 31 pontos vence. Se o jogador anunciou isso, mas na verdade não tem pontos suficientes, isso também significa uma perda. Após cada rodada, conte seus pontos para ter tempo de anunciar a vitória, caso contrário seu oponente pode fazê-lo. Afinal, é permitido falar de um conjunto de trinta e um pontos apenas em sua jogada. Se você não tiver tempo para fazer isso, seu parceiro poderá ganhar os pontos que faltam em um movimento e declarar sua vitória.
Etapa 7
Veja como os pontos são calculados: para um ás, some 11 a si mesmo, para um dez - dez, para um rei - 4, para uma rainha - 3 e para um valete - 2 pontos. Cartões de seis a nove, inclusive, não têm valor.
Etapa 8
Lembre-se de várias combinações encontradas na Tempestade. Se você tiver 3 cartas do mesmo naipe (carta não trunfo), essa combinação é chamada de "puxador" ou "carta". Se você tiver três trunfos ao mesmo tempo, declare que possui um "bórax". Este alinhamento equivale a vencer.