Como Resolver Quebra-cabeças

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Como Resolver Quebra-cabeças
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Vídeo: Como Resolver Quebra-cabeças

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Vídeo: Como Resolver Rapidamente um Cubo de Rubik 3x3 | O Tutorial Mais Fácil 2024, Abril
Anonim

Um rebus é um pequeno quebra-cabeça com uma palavra criptografada. Ao criar quebra-cabeças, há muitos pequenos truques para se manter em mente.

Tendo aprendido as sutilezas, você pode começar a resolver até mesmo esses quebra-cabeças
Tendo aprendido as sutilezas, você pode começar a resolver até mesmo esses quebra-cabeças

Instruções

Passo 1

Os nomes de todos os desenhos descritos nos quebra-cabeças são lidos apenas no caso nominativo. Além disso, ao visualizar a imagem de um objeto, você precisa se lembrar que um determinado objeto pode ter não um, mas vários nomes. Por exemplo, podemos ver que a imagem mostra um olho. Mas a palavra oculta também pode ser “olho”.

Passo 2

Se houver uma vírgula na frente de uma palavra ou imagem, você precisará remover a primeira letra da palavra oculta. O número de vírgulas reflete o número de letras removidas. A vírgula no final da palavra diz que precisamos remover a letra do final.

etapa 3

Podemos ver as letras riscadas nos quebra-cabeças. Você precisa fazer isso: resolvemos a palavra e removemos dela as letras que foram riscadas. Se a figura mostrar números riscados, você precisará remover da palavra as letras com os números correspondentes com números de série. E se na imagem virmos números sem tachado, então as letras com os números de série correspondentes devem ser deixadas, e o resto deve ser removido.

Passo 4

Uma igualdade do tipo A = O significa que em uma palavra todas as letras A devem ser substituídas por O. A igualdade indicada do tipo 1 = A nos diz que apenas a primeira letra precisa ser substituída pela letra A. Uma seta apontando de uma letra para outra também indica a substituição de letras na palavra.

Etapa 5

Se a imagem estiver de cabeça para baixo, a palavra será lida ao contrário.

Etapa 6

A fração usada no rebus é decifrada como a preposição HA. Se tiver um denominador 2, pode ser decifrado como FLOOR (K / 2 - prateleira, VOD / KA - orientação).

Etapa 7

Acontece que nos quebra-cabeças, pequenas letras são representadas dentro de uma grande. Diz simplesmente: se dentro da letra O estiver a sílaba SIM, lemos ÁGUA.

Etapa 8

A localização da imagem acima ou abaixo do segundo é lida como LIGADA, ACIMA ou ABAIXO.

Etapa 9

As letras compostas por muitas outras letras minúsculas são chamadas de FROM. Vamos tirar a letra B das letras pequenas G. Obtemos B de G = VIZG.

Etapa 10

Se outra letra for escrita sobre uma letra, então significa software (sobre a letra I está escrito C, lemos - BELT). E quando uma letra é retratada após a outra, lemos PARA ou ANTES.

Etapa 11

E, finalmente, se tivermos uma imagem com uma seta à esquerda acima, isso significa que a palavra decodificada deve ser lida de trás para frente.

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