Um emocionante jogo de cartas "Goat" é projetado para duas ou mais pessoas. Você pode jogar em pares ou cada um por si. Para cada rodada, os pontos são calculados e os pontos são atribuídos ao participante perdedor. O jogador que marca 12 pontos é considerado perdedor.
Instruções
Passo 1
Para o jogo "Cabra" use um baralho de 36 cartas, você vai precisar de cartas de seis a ases. Se você tiver um baralho de 54 cartas, reserve os dois, três, quatros e cincos extras. Você não precisa de cartas com um bobo da corte e pôquer.
Passo 2
Duas ou mais pessoas podem participar do jogo, se uma grande empresa de jogadores for formada por um número par, então é possível dividir em 2 equipes e jogar "par por par" ou "três por três". Ao jogar duas equipes, os jogadores sentam-se à mesa alternadamente de cada equipe.
etapa 3
Embaralhe as cartas completamente e distribua no sentido horário para cada jogador, uma de cada vez, e assim por diante, várias vezes, de modo que no final cada jogador tenha 4 cartas. Abra um trunfo dividindo aleatoriamente o baralho e mostrando uma carta. Devolva esta carta ao baralho, ela não deve "brilhar" na mesa de jogo como no jogo "Tolo". Todos os jogadores precisam se lembrar do naipe de trunfo.
Passo 4
No jogo "Cabra", a regra é que o jogador que distribuiu as cartas se mexa. A exceção é o martelo de trunfo, ou seja, quando você tem 4 cartas de trunfo em sua mão. Você tem o direito de mover várias cartas do mesmo naipe. Quanto mais cartas do mesmo naipe você tiver, menos chance seu oponente terá de vencer sua corrida.
Etapa 5
Você pode vencer a carta do oponente com a carta mais alta do mesmo naipe ou um trunfo. Lembre-se de que, neste jogo, dez é mais velho que o rei. Se o inimigo fez um movimento a partir de várias cartas, você precisa cobrir todas as cartas. Quando você não bate pelo menos uma de suas cartas, você terá que jogar fora o número de cartas com as quais o competidor entrou. Certifique-se de dobrar os cartões com a face para baixo. Neste jogo, você não pode vencer por escolha, ou seja, se o inimigo entrar com 3 cartas do mesmo naipe e você não vencer nenhuma delas, então seu destino é jogar fora 3 cartas.
Etapa 6
A cada movimento, os jogadores se revezam na direção do movimento no sentido horário - primeiro o carteador, depois o que está sentado à sua esquerda decide acertar ou desistir, depois espera pela ação do próximo jogador e assim por diante até o primeiro jogador. Aquele que interrompeu todas as cartas pega as cartas quebradas e descartadas, a mesma pessoa faz a próxima jogada. Se todos os jogadores jogaram fora suas cartas, então o mesmo jogador faz uma jogada novamente.
Etapa 7
Se você desistir das cartas para o seu oponente, tente "apresentá-lo" com a menor quantidade de pontos. Lembre-se de que as cartas de seis a nove valem 0 pontos, o valete é 2, a rainha é 3, o rei 4, dez é 10 e o ás tem 11 pontos. Tente não jogar fora o naipe de trunfo, ele ainda pode ser útil para você. Se você joga em equipe, você precisa eliminar o número máximo de pontos de seu amigo apenas quando sua jogada for a última ou você tiver certeza de que o competidor à sua esquerda não interromperá as cartas.
Etapa 8
Após cada lançamento, você e os jogadores se revezam pegando uma carta do topo do baralho no sentido horário, de modo que cada um tenha novamente um conjunto de 4 cartas de jogo.
Etapa 9
Após o jogo ter sido jogado, calcule os pontos das cartas "conquistadas". Não importa se você jogou em conjunto ou em equipe - a vitória trará para você o número de pontos acima de 60. O resultado quando você tem menos de 60, mas mais de 31 pontos - é estimado em 2 pontos. O número de pontos abaixo de 31 trará 4 pontos, se você não ganhou pontos, você receberá 6 pontos perdedores. Quem marca 12 pontos é considerado perdedor.