Como Dobrar Etiquetas

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Como Dobrar Etiquetas
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Vídeo: Como Dobrar Etiquetas

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Vídeo: CORTAR ETIQUETA Y DOBLAR 2024, Novembro
Anonim

"Quinze" é um quebra-cabeça simples e ao mesmo tempo muito popular, inventado no final do século XIX. O jogo é uma caixa quadrada com um conjunto de juntas nas quais existem números de 1 a 15. A tarefa do jogador é mover sucessivamente os elementos no plano para obter uma disposição ordenada de juntas com números, enquanto faz o menor número de permutações.

Como dobrar etiquetas
Como dobrar etiquetas

Instruções

Passo 1

Familiarize-se com o dispositivo de quebra-cabeça. Os nós dos dedos com números impressos neles podem se mover ao longo do plano da caixa. A caixa possui dezesseis locais para colocar as peças do quebra-cabeça. Nesse caso, um lugar sempre fica livre e é usado para movimentar os nós dos dedos. Você deve organizar os elementos de forma que os números estejam em ordem de um a quinze, contando da esquerda para a direita e de cima para baixo.

Passo 2

Traga o quebra-cabeça ao seu estado inicial de "funcionamento", misturando as peças, reorganizando-as sequencialmente em uma sequência aleatória. Não tente lembrar quais elementos e onde você reorganiza, caso contrário, a montagem não lhe dará um verdadeiro prazer. Como resultado, os números devem ser misturados para que a ordem de sua disposição fique totalmente fora de ordem.

etapa 3

Comece juntando a primeira linha (superior) de números. Para fazer isso, primeiro libere o canto superior esquerdo do campo deslocando todos os elementos para baixo. Agora encontre o elemento com o número "1" e mova-o para o campo livre indicado. Isso é feito deslocando sequencialmente os elementos adjacentes à junta de que você precisa.

Passo 4

Agora, movendo os nós dos dedos da mesma maneira, substitua sequencialmente os números 2, 3 e 4. Não se preocupe com a forma como os números nas filas inferiores estão alinhados, você tratará deles mais tarde.

Etapa 5

Depois de coletar a linha superior, passe para a próxima. Defina na segunda linha os números de 5 a 8. Ao mesmo tempo, tente não mover os elementos da linha superior, instalados na sequência desejada. Via de regra, o alinhamento das duas primeiras filas não é difícil, já que você não precisa se preocupar com a posição relativa dos nós dos dedos nos níveis inferiores por enquanto.

Etapa 6

Comece traçando a terceira linha. Combinando os elementos entre si, certifique-se de que a linha seja composta por números de 9 a 12. Aqui já é necessário levar em conta também a seqüência em que aparecerão os três elementos restantes da linha inferior. Você pode ter que passar por várias opções de posicionamento antes que o quebra-cabeça se encaixe corretamente. O ideal é que, após a colocação correta dos elementos da terceira linha, os números 13, 14 e 15 também apareçam automaticamente em seus lugares.

Etapa 7

Depois de ganhar experiência com o jogo, experimente. Desafie-se a inverter a ordem (de 15 para 1). Pratique resolver quebra-cabeças a tempo ou com um parceiro. Isso dará à atividade um caráter competitivo e lhe dará um prazer especial se você vencer. Para conduzir tais competições, você precisará de dois conjuntos de "etiquetas" e, para que ambos os jogadores estejam em igualdade de condições, defina a mesma combinação inicial.

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