Como Mudar A Cor De Um Botão

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Como Mudar A Cor De Um Botão
Como Mudar A Cor De Um Botão

Vídeo: Como Mudar A Cor De Um Botão

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Vídeo: Como criar um botão que muda de cor no Excel de forma fácil em menos de 5 minutos! 2024, Abril
Anonim

Existem várias opções para alterar a cor do botão no construtor Build C ++. Não existe uma função específica de mudança de cor, mas existem várias maneiras de ajudá-lo a mudar sua aparência.

Como mudar a cor de um botão
Como mudar a cor de um botão

É necessário

Programa Builder C ++

Instruções

Passo 1

Use a substituição de imagem de uma única cor para sobrepor no botão do programa. Para fazer isso, crie uma imagem em qualquer editor gráfico e, usando a ferramenta de preenchimento, preencha o botão com a cor necessária da paleta. Corte a imagem no tamanho desejado e salve-a no disco rígido do computador.

Passo 2

Observe que o arquivo deve ter a extensão.bmp, caso contrário, o navegador não o reconhecerá. No menu SpeedButton encontrado nos componentes do C ++ Builder, substitua a imagem do botão.

etapa 3

Abra uma janela do navegador de arquivos no menu SpeedButton e aponte no Explorer para o caminho para a imagem do botão que você salvou no formato.bmp. Em seguida, clique na seleção e inicie o Editor de Imagens, que realiza as funções de edição de imagens. Corrija o design do botão, se necessário.

Passo 4

Por favor, note que você também pode não só substituir a cor do botão desta forma, mas também usar uma imagem para ele na forma de um ícone ou uma imagem que você criou à mão, aqui o conteúdo do arquivo realmente não importa, o principal é que caiba no tamanho e tenha a extensão correta.

Etapa 5

Para estudar melhor as funções de programação na linguagem C ++ e expandir suas habilidades no trabalho com Builder C ++, leia periodicamente a literatura sobre exemplos práticos de implementação de certos projetos de forma programática.

Etapa 6

Atualize seu software com freqüência para obter acesso a funcionalidades adicionais e tente visitar recursos de programação orientada a objetos especiais tão freqüentemente quanto possível para resolver situações intermitentes complexas no processo de desenvolvimento de software. Também é aconselhável ter um livro de Kerrigan e Ritchie com você.

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