Como Desenhar Armadura

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Como Desenhar Armadura
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Vídeo: Como Desenhar Armadura

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Vídeo: Como Desenhar Armadura 2024, Novembro
Anonim

Se você é um artista ou apenas adora desenhar, pode precisar de informações sobre como desenhar uma armadura. Seja qual for o tipo de armadura que você desenhe, fantasia ou realista, deve parecer natural. E, claro, antes de desenhar uma armadura em uma pessoa, você precisa estudar pelo menos um pouco de anatomia e aprender como desenhar uma pessoa em diferentes poses.

Como desenhar armadura
Como desenhar armadura

É necessário

Uma folha de papel, lápis, borracha

Instruções

Passo 1

Desenhe uma forma. Não é necessário desenhar com clareza, basta fazer um esboço.

Passo 2

Para desenhar uma armadura, você precisa se lembrar da regra básica - a armadura nunca foi usada em um corpo nu ou em roupas comuns. Portanto, é necessário desenhar uma sub-armadura no topo do corpo. Normalmente é um caftan acolchoado espesso. Deve criar uma protuberância sob a cota de malha.

etapa 3

Desenhe a cota de malha dos anéis. Eles não são círculos claros ou semicírculos. Na realidade, os anéis devem se parecer com uma letra c ligeiramente deformada. Faça a primeira linha "c" em uma direção, a próxima linha na direção oposta.

Passo 4

Você precisa saber que a cota de malha não é feita de material leve. As dobras devem ser diferentes das roupas normais. Onde a cota de malha é esticada, as fileiras devem ser mais uniformes, onde fica pendurada, os anéis "se juntam" em uma pilha. O próprio material deve ceder com o peso e não caber no corpo.

Etapa 5

As mangas devem combinar com os ombros. A borda da manga é puxada com uma escada. Este não é o caso em outros lugares da armadura. A manga baixada deve ser puxada girando a folha 90 graus, os anéis devem ser alargados.

Etapa 6

Escolha o comprimento da cota de malha. O comprimento máximo pode ser logo abaixo do joelho.

Etapa 7

Decida como suas pernas serão protegidas. Se você escolher a cota de malha, deve ter em mente que calças justas também eram usadas nas pernas, de modo que a cota de malha não pode ter o formato de uma perna.

Etapa 8

Fivelas e cintos adicionam uma beleza especial ao padrão. Eles devem ser rastreados com muita clareza.

Etapa 9

No topo da cota de malha, no peito, você pode desenhar um lamelar. Também consiste em placas, mas a forma pode ser diferente. As placas lamelares são presas umas às outras por uma sobreposição com um cordão de couro. Este tipo de armadura cobre parte do torso, protegendo o peito.

Etapa 10

Para adicionar um toque único à sua imagem, jogue um kotu sobre os ombros do seu personagem. É uma aparência de brasão que protegia a armadura do calor excessivo do sol. Aqui você pode incluir imaginação no material e na imagem nele.

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