Espalhar em pedacinhos cem pombos por toda Liberty City e ganhar uma medalha por isso? Sim está certo! É exatamente assim que o sistema de conquistas do jogo funciona em muitos jogos modernos. Outra questão é por que isso é necessário, porque mesmo jogadores inveterados às vezes acham difícil dar a pergunta correta para essa resposta.
Muitos jogos de computador modernos possuem um sistema de conquistas, no qual os pontos podem ser ganhos cumprindo várias condições do jogo. Atualmente, existem três plataformas que suportam conquistas em jogos: computador pessoal (Steam e Games for Windows - Live), Xbox Live e PlayStation 3 (apenas aqui eles são chamados de troféus). Existem também sistemas de conquistas embutidos, para jogos específicos como World of Warcraft, por exemplo. As conquistas são obrigatórias e absolutas. Por exemplo, no jogo Grand theft auto IV, até sete conquistas são creditadas na conta do jogador apenas para completar as missões da história. Por outro lado, apenas um verdadeiro fã será capaz de correr por todos os cantos e recantos de toda a cidade do jogo para encontrar duzentos pequenos pombos - esta é uma condição opcional para completar o jogo, mas o jogador também receberá uma conquista Tradicionalmente, acredita-se que as conquistas dão ao jogador a oportunidade de usar algumas funções ocultas e as capacidades do jogo ou personagem do jogo. Na verdade, tais oportunidades são totalmente utilizadas em apenas um jogo - Team Fortress 2. Aqui, para determinadas conquistas, você pode obter novos tipos de armas ou uniformes, o que implica uma mudança na tática e estratégia do jogo, bem como um novo nível de qualificação do jogador. No entanto, em alguns jogos, essas oportunidades são representadas por algumas conquistas específicas. No referido GTA IV, por exemplo, tendo recebido a conquista correspondente, você pode ganhar dinheiro como um táxi. Hoje, as conquistas e troféus do mundo virtual são principalmente uma oportunidade para aumentar o nível de auto-importância. Um jogador com um grande número de "conquistas" recebe mais atenção, seus conselhos são ouvidos com mais frequência, sua opinião tem algum significado e certamente não será chamado de novato. Por outro lado, a falta de conquistas não afeta de forma alguma a personalidade do próprio jogador e, portanto, o próprio jogador deve responder à pergunta se elas são necessárias ou não.