Zhmurki é um antigo jogo russo, amado pelas crianças há várias centenas de anos. Este divertido jogo desenvolve perfeitamente a coordenação de movimentos, audição e atenção. Eles jogam o buff do cego hoje, e as regras permaneceram praticamente inalteradas. Os adultos podem jogar este jogo com as crianças.
Instruções
Passo 1
Quanto mais participantes houver, mais interessante será o jogo. O número ideal de jogadores é de 5 a 10 pessoas. Os fãs do cego começam com a escolha do líder, ou água. Você pode tirar a sorte, então o jogador que puxou o stick ou fósforo mais curto irá liderar. Ou você pode recorrer ao folclore russo e escolher um apresentador usando um dos contadores. Muitos deles são familiares a todos desde a infância: um, dois, três, quatro, cinco -
o coelho saiu para passear, mas o caçador não veio
o coelho cruzou o campo, nem mexeu o bigode, então vagou para o jardim!
O que deveríamos fazer, como deveríamos ser?
Precisamos pegar o coelho!
Vamos considerar novamente:
um dois três quatro cinco!
Passo 2
Não é fácil ser anfitrião! Seus olhos estão cobertos por uma tampa grossa, amarrada com um lenço opaco. Em seguida, os jogadores ficam parados e giram a água em torno do eixo várias vezes, até que ela finalmente perca sua orientação no espaço. Depois disso, os jogadores se espalham em direções diferentes.
etapa 3
A tarefa da água é pegar um dos participantes. Isso é bastante difícil, apesar do fato de que os jogadores devem envolver o apresentador de todas as maneiras possíveis: bater palmas, bater com os pés, cantar, tocar, bater. As vendas evitam que a água se mova rapidamente, então o jogo pode durar o suficiente - é uma tarefa difícil pegar até mesmo o mais barulhento, mas correr bem. É aqui que a capacidade de coordenar seus movimentos e sentir o espaço é testada.
Passo 4
Você pode complicar as regras. Agora o líder precisa não apenas tocar em um dos jogadores, mas também adivinhar quem é. Por voz, detalhes de roupas ou características familiares. É assim que a atenção, a audição e até a intuição se desenvolvem.
De acordo com uma versão das regras do jogo, o apresentador pode pedir ao jogador que caiu em suas mãos para votar. Tentando mudar o timbre, ele, por exemplo, pronuncia o nome da água, o resto dos jogadores neste momento devem ficar em silêncio. Se não der certo, um novo líder é escolhido por sorteio.