As corridas de surfe ou de carro podem ganhar prata extra, no entanto, isso só acontecerá se você vencer. Se você não conseguir vencer, perderá parte de sua energia, portanto, não é de surpreender que não queira ser um perdedor de forma alguma. Ao traçar táticas, você pode confiar na sua intuição e tentar comparar todas as anteriores, tanto suas próprias combinações quanto as combinações dos oponentes.
Como ganhar corridas de carros no Avatar
A corrida de carros é um esporte muito popular no jogo. Para participar, você deve primeiro comprar um carro e colocá-lo em sua casa. Em seguida, convide um dos jogadores para uma corrida (basta clicar no personagem e selecionar o item "corrida"). Não se esqueça que também pode ser oferecido ao seu avatar um "passeio com a brisa" no jogo, você pode concordar ou recusar. Lembre-se que a corrida requer energia (30 unidades), ela pode ser adquirida no cânion por ouro.
Assim, assim que seu desafio "corrida" for aceito, em 90 segundos, organize os objetos para o oponente de forma que ele não consiga adivinhar sua combinação (ao mesmo tempo, o oponente também organiza as combinações para você). Em seguida, organize as combinações para você (adivinhe o que seu oponente deve cozinhar para você). O vencedor será aquele que adivinhar mais combinações e, consequentemente, marcar mais pontos (para um acertado você receberá 25 pontos, em caso de falha - 5 serão deduzidos). O vencedor receberá 10 pontos de energia e 125 de prata.
Para vencer, é melhor que o oponente crie uma combinação de modo que duas acelerações ou dois obstáculos sigam um após o outro, enquanto a combinação selecionada está entre as duas combinações idênticas restantes. Os OVNIs ficam a seu critério. Exemplo:.
Para você mesmo, faça uma combinação de forma que o "OVNI" fique entre duas "pegadas" ou duas "manobras". Exemplo:.
Como ganhar corridas de surf no Avatar
O princípio das corridas de surf é semelhante ao das corridas de carros. Ou seja, você também precisa convidar os jogadores para surfar e, se um concordar, criar combinações para ele e tentar adivinhar quais combinações o adversário fará para você. Acredita-se que as combinações mais bem-sucedidas são tanto para o adversário quanto para si mesmo, onde as táticas são repetidas duas vezes. Por exemplo, para o inimigo que você pode fazer, e para si mesmo -.